第274章 《神临》发布会,实机演示曝光!-《重返娘胎,开启人生编辑器》

  游戏的开发就在这种高效率中飞速推进。

  陆泽负责提出核心构想与最终拍板,并用【妙手均衡】天赋把握真实感与游戏性的完美平衡。

  万象是绝对的技术核心,它以匪夷所思的算力构建着那个庞大而细腻的修仙世界。

  每一片树叶的纹理,每一缕灵气的流动,无数NPC的AI逻辑与人生轨迹。

  以及楚叙白心心念念的“机缘系统”和文静期待的“深度社交玩法”。

  全部都靠着万象来完成。

  陆泽也不闭关了。

  因为各项技术,都研发的很成熟。

  他只是偶尔去实验室里,鼓捣鼓捣非侵入式脑机接口,有时候还会自己体验体验。

  楚叙白则充分发挥他的特长,带着团队疯狂搜集全球各种游戏的骚操作、坑爹设定和玩家吐槽,作为反面教材和灵感来源,确保《神临》不会踩坑。

  他整天嚷嚷着“陛下,此策大善!”或“陛下,此乃昏君之举,使不得啊!”,活脱脱一个戏精军师。

  另一位心腹大臣文静,则是冷静地处理着各项资源的调配,和项目进度的管理。

  三个季度的时间,弹指而过。

  巧合的是,这一年,对于全球游戏行业而言,也是无比内卷又无比繁荣的一年。

  各大巨头憋了数年的大作纷纷亮出獠牙。

  西方奇幻史诗巨制《艾尔德恩纪元4》宣布定档,预告片里巨龙翱翔,魔法璀璨,号称投资超过十亿美金。

  科幻射击游戏《星环:无限》放出实机演示,太空战绚丽夺目,开放世界庞大无比,被粉丝誉为“年度游戏预定”。

  日系王牌RPG《终末幻想14》携着国民级IP重磅归来,情怀拉满,画面革新,誓要重回巅峰。

  无数精品独立游戏也摩拳擦掌,试图在巨头夹缝中杀出一片天。

  玩家们欢呼雀跃,守着钱包,翘首以盼这场诸神之战。

  各大游戏论坛热度空前,每天都在比较哪款大作更值得期待。

  就在这战火纷飞的档口,泽渊科技官方账号,突然发布了一条简洁无比的预告:

  【泽渊集团首款沉浸式互动作品《神临》,明日20:00,全球首曝】

  附带一张海报:云雾缭绕中,一座仙山的尖顶若隐若现,一道模糊的御剑身影划破长空,背景是深邃的星辰宇宙。

  海报上只有两个苍劲有力、仿佛蕴含着道韵的大字——神临。

  消息一出,全球玩家先是愣了一下,随即炸开了锅!

  “不是,谁?”

  “泽渊集团?这不是大夏神童的公司吗?”

  “他一个科学家,怎么跑来搞游戏了?”

  “《神临》?这名字是修仙题材?”

  “沉浸式互动作品?这描述有点意思啊,是VR游戏吗?”

  “卧槽!小神童做游戏了?”

  “我泽宝去年还研究脑机接口呢,怎么今年直接跑游戏行业来了?”

  “你别说,以万象的能力……做游戏的话好像还真是降维打击。”

  “道理是这么个道理,但做游戏和搞科研是两码事吧?技术再强,不懂游戏好玩在哪也白搭啊。”

  “确实,隔行如隔山,小神童第一次做游戏,怕不是要交学费?”

  “明天发布会看看再说,反正我是相信陆泽的!”

  全球一片议论。

  无论国外还是国内,都在讨论陆泽这条突如其来的官宣。

  期待者有之,但质疑的声音同样不小。

  毕竟游戏行业需要的是对“乐趣”的深刻理解,这不是光靠技术堆砌就能解决的。

  很多人担心陆泽只是玩票,或者用做科研的思路做出一款“看上去很牛逼但玩起来很无聊”的技术演示产品。

  同时,各大游戏公司的高层们也在密切关注。

  “陆泽?他来凑什么热闹?”《艾尔德恩纪元4》的制作人嗤之以鼻,“做好他们的高科技产品吧,游戏这个赛道不是谁都能玩的。”

  “东方的魔法题材吗?市场是小众了点,不过以泽渊的财力,宣传起来也很吓人。”《星环:无限》的运营总监稍微警惕一些。

  “密切关注他们的发布会!大夏神童这个人,从不打无把握之仗!”也有嗅觉敏锐的游戏高管感到一丝不安。

  翌日,晚上八点。

  全球无数玩家、业内人士、媒体记者,甚至许多纯粹看热闹的群众,都准时守在了屏幕前。

  直播信号接通。

  画面依然是陆泽那标志性的极简实验室风格。

  他本人甚至没穿正装,还是那件泽渊科技的工程师夹克,神情一如既往的平静。

  “大家好,我是陆泽。”

  简单的开场白后,没有任何寒暄,直接切入正题。

  “今天,向大家介绍泽渊科技的一个新项目——《神临》。”

  背后大屏幕亮起,出现了那幅仙山御剑的海报。

  “这是一款……”

  陆泽顿了顿,目光扫过镜头,仿佛能穿透屏幕,看到所有观众:“开放式修仙题材,意识降临虚拟世界的实景互动游戏。”

  话音刚落,弹幕立马出现了一瞬间的凝滞。

  几乎所有人在第一时间,都没能完全理解这句话的含义。

  意识降临?

  虚拟世界?

  实景互动?

  这些词分开都懂,合在一起是什么意思?

  紧接着,陆泽用最直观的方式,给出了答案。

  屏幕上开始播放实机画面——不,不能称之为画面。

  那根本不是传统的游戏CG或引擎渲染录像!

  而是第一人称视角,无比清晰的沉浸式的体验记录!

  所有人看到的,是“自己”正站在一座万丈悬崖之巅,云雾在脚下翻腾,远处仙鹤长鸣,宫殿楼阁在云霞中若隐若现。

  清冽带着草木芬芳的空气仿佛能透过屏幕吸入肺叶,山风的呼啸声清晰可辨,甚至连脚下岩石冰冷的触感和风的推力都能切身感受到。

  然后,“自己”心念一动,一柄流光溢彩的飞剑凭空出现,悬于脚下。

  纵身一跃,踩上飞剑。

  下一刻,狂风扑面,视野急速拉升!

  云层被破开,山河大地在脚下飞速掠过。

  那种急速飞行的失重感,冲破云霄的自由感,俯瞰苍茫大地的壮阔感……通过直播信号,全部都无比强烈地冲击着每一个观众的感官!