想到就做。
翌日一早,来到公司的陆泽就创建了一个名叫《神临》的游戏项目。
制作游戏这种事,肯定不能他一个人。
技术方面,可以用万象帮忙搞定,比如游戏世界的建模等等。
但玩法机制,却得多咨询玩家们的意见。
虽然现在主流的电脑游戏,跟《神临》这种超前的意识流游戏没法比。
可某些亮眼的玩法,却是可以借鉴。
多吸取优点,集百家之长,方能做出火爆的游戏。
如果一味地追求绝对真实,而放弃了游戏性,那么就本末倒置了。
必须要找到一个相对的平衡点。
这一点,陆泽倒是不需要求人,他有【妙手均衡】的天赋,足够帮助他做出平衡最好的游戏。
“陛下,我为您的游戏,生成了十种不同的剧本,您看如何?”
万象这边动作也很快,量子级AI,一秒就写出来了十篇不同的修仙剧本。
陆泽要做的是开放式游戏。
因为这个题材,也只能做开放式。
毕竟修仙修仙,修的就是一个无拘无束,修的就是一个自由。
如果用条条框框限制住了玩家,那也别打着修仙游戏的旗号了。
当然,开放式,也不代表完全没有剧本。
世界背景如何设定,地图怎么编辑,各大势力怎么安排,以及随着时间的流逝,这些势力间又会发生哪些故事,这些都是要完善的。
最终,汇聚成了所谓的主线剧情。
比如游戏30年发生了正派大比,50年发生了魔道入侵等等。
玩家可以在这些时间线上,选择冷眼旁观,或者参与其中。
每一个举动,都可能会对自身产生不同的游戏体验。
陆泽这时快速浏览着万象生成的十个剧本大纲。
这些剧本包罗万象,从传统的“凡人修仙”到更具颠覆性的“末法时代灵气复苏”。
甚至还有“星际修仙”的狂想设定。
量子AI的算力让每一个剧本都拥有极其详尽的背景,错综复杂的势力关系和跌宕起伏的时间线事件。
“有点意思……”
陆泽摩挲着下巴:“但又都差点意思,过于追求宏大叙事,反而少了点人味儿。”
他心念微动,【妙手均衡】天赋无声运转,一种玄妙的直觉引导着他。
“万象,将这些剧本的核心冲突和精彩事件节点提取出来,不要固定先后顺序,我们需要的是一个动态世界引擎,而不是什么静态剧本。”
陆泽沉吟中,心思如电转。
“各大势力的行为模式、实力强弱,以及重要NPC的性格逻辑,这些才是根基。”
“然后,让这些要素根据玩家的行为以及世界基本规则自行演化、碰撞,生成独一无二的剧情。”
显然,陆泽在看过所有一板一眼的剧本后,又想出了新的玩法。
固定式剧本,太过无趣且死板。
既然号称要做出最真实的游戏,那不如利用量子AI的强大算力,设定一个自行运转的真实世界出来。
剧情的生成,全靠NPC间自动衍生出的恩怨情仇来推动。
这无疑是极其疯狂的想法,每秒钟的算力消耗都是一个恐怖的概念。
也就只有万象,才能做出这种级别的处理。
“遵命,陛下!”
“正在解构剧本,构建世界模型,预计需要七秒钟……”
万象立马做出回应,执行着足以让任何游戏设计师瞠目结舌的指令。
“老奴以为!”
就在这时,一个尖细的声音忽然响起。
只见办公室门口处,楚叙白端着一杯刚泡好的极品金骏眉,迈着小碎步飘了进来,将茶盏恭敬地放在陆泽桌前:
“陛下日理万机,为亿万黎民百姓开创仙路,实乃功在当代,利在千秋!此等琐碎庶务,何须陛下亲力亲为,交给老奴和小万子便是!”
陆泽要做游戏的事情,并未对公司高层们隐瞒。
也早在去年,就确定下了今年泽渊集团的业务重心是在游戏领域。
不过要做的游戏并非传统游戏,而是意识降临虚拟世界的全景交互这件事,却只有楚叙白和文静两人知道。
这两位心腹重臣,也在帮自己出谋划策。
陆泽此时接过茶,吹了吹热气:“哦?楚公公有何高见?”
楚叙白立刻来了精神,弓着腰,一副献宝的模样:“陛下,老奴近日殚精竭虑,遍览群游……呃,是遍览全球各大游戏论坛!发现玩家之所求,无非奇遇二字!
您想啊,走路捡到上古秘籍,跳崖遇见老爷爷传功,拍卖行低价淘到绝世神兵……此乃玩家快感之源泉!
所以老奴建议,在《神临》世界中,大量设置此类随机奇遇事件,让非酋痛哭,让欧皇狂喜,节目效果直接拉满!”
听到楚叙白的话,陆泽微微点头。
奸臣是个重度修仙小说迷,同时还是游戏狂,提的意见肯定都是玩家核心诉求。
而这时,文静也抱着一叠文件安静地走了进来。
在听到楚叙白的话后,语气平淡地补充道:“楚公公的意思是,增加玩家的多巴胺分泌阈值刺激点,通过不确定奖励机制强化用户粘性。
不过,随机不等于无脑,奇遇的触发条件、奖励品质都需要一套复杂的算法,避免破坏经济系统和战斗平衡。”
她将文件放在桌上,顿了顿,看似不经意地接着说:“就像邂逅,不能总是‘哎呀不小心摔进你怀里’这种低级套路,得有点‘命中注定我挖了你家祖坟,所以你追了我九世轮回’的深度和张力,这才够味,对吧?”
办公室瞬间安静了两秒。
楚叙白:“???”
万象:“新比喻已记录,加入‘奇遇情感触发模式’数据库。”
陆泽:“……”
他喝了口茶,无视了文静的内涵:“说得不错!奇遇要有,但不能滥。万象,参考他们的意见,设计一套‘天道机缘系统’,奇遇触发不仅看随机概率,更要隐性参考玩家的实时行为、功德、业力、甚至当前心境状态,让每一次奇遇都显得合理且独特。”
“理解,已开始构建多维度动态机缘算法。”万象回应道。
翌日一早,来到公司的陆泽就创建了一个名叫《神临》的游戏项目。
制作游戏这种事,肯定不能他一个人。
技术方面,可以用万象帮忙搞定,比如游戏世界的建模等等。
但玩法机制,却得多咨询玩家们的意见。
虽然现在主流的电脑游戏,跟《神临》这种超前的意识流游戏没法比。
可某些亮眼的玩法,却是可以借鉴。
多吸取优点,集百家之长,方能做出火爆的游戏。
如果一味地追求绝对真实,而放弃了游戏性,那么就本末倒置了。
必须要找到一个相对的平衡点。
这一点,陆泽倒是不需要求人,他有【妙手均衡】的天赋,足够帮助他做出平衡最好的游戏。
“陛下,我为您的游戏,生成了十种不同的剧本,您看如何?”
万象这边动作也很快,量子级AI,一秒就写出来了十篇不同的修仙剧本。
陆泽要做的是开放式游戏。
因为这个题材,也只能做开放式。
毕竟修仙修仙,修的就是一个无拘无束,修的就是一个自由。
如果用条条框框限制住了玩家,那也别打着修仙游戏的旗号了。
当然,开放式,也不代表完全没有剧本。
世界背景如何设定,地图怎么编辑,各大势力怎么安排,以及随着时间的流逝,这些势力间又会发生哪些故事,这些都是要完善的。
最终,汇聚成了所谓的主线剧情。
比如游戏30年发生了正派大比,50年发生了魔道入侵等等。
玩家可以在这些时间线上,选择冷眼旁观,或者参与其中。
每一个举动,都可能会对自身产生不同的游戏体验。
陆泽这时快速浏览着万象生成的十个剧本大纲。
这些剧本包罗万象,从传统的“凡人修仙”到更具颠覆性的“末法时代灵气复苏”。
甚至还有“星际修仙”的狂想设定。
量子AI的算力让每一个剧本都拥有极其详尽的背景,错综复杂的势力关系和跌宕起伏的时间线事件。
“有点意思……”
陆泽摩挲着下巴:“但又都差点意思,过于追求宏大叙事,反而少了点人味儿。”
他心念微动,【妙手均衡】天赋无声运转,一种玄妙的直觉引导着他。
“万象,将这些剧本的核心冲突和精彩事件节点提取出来,不要固定先后顺序,我们需要的是一个动态世界引擎,而不是什么静态剧本。”
陆泽沉吟中,心思如电转。
“各大势力的行为模式、实力强弱,以及重要NPC的性格逻辑,这些才是根基。”
“然后,让这些要素根据玩家的行为以及世界基本规则自行演化、碰撞,生成独一无二的剧情。”
显然,陆泽在看过所有一板一眼的剧本后,又想出了新的玩法。
固定式剧本,太过无趣且死板。
既然号称要做出最真实的游戏,那不如利用量子AI的强大算力,设定一个自行运转的真实世界出来。
剧情的生成,全靠NPC间自动衍生出的恩怨情仇来推动。
这无疑是极其疯狂的想法,每秒钟的算力消耗都是一个恐怖的概念。
也就只有万象,才能做出这种级别的处理。
“遵命,陛下!”
“正在解构剧本,构建世界模型,预计需要七秒钟……”
万象立马做出回应,执行着足以让任何游戏设计师瞠目结舌的指令。
“老奴以为!”
就在这时,一个尖细的声音忽然响起。
只见办公室门口处,楚叙白端着一杯刚泡好的极品金骏眉,迈着小碎步飘了进来,将茶盏恭敬地放在陆泽桌前:
“陛下日理万机,为亿万黎民百姓开创仙路,实乃功在当代,利在千秋!此等琐碎庶务,何须陛下亲力亲为,交给老奴和小万子便是!”
陆泽要做游戏的事情,并未对公司高层们隐瞒。
也早在去年,就确定下了今年泽渊集团的业务重心是在游戏领域。
不过要做的游戏并非传统游戏,而是意识降临虚拟世界的全景交互这件事,却只有楚叙白和文静两人知道。
这两位心腹重臣,也在帮自己出谋划策。
陆泽此时接过茶,吹了吹热气:“哦?楚公公有何高见?”
楚叙白立刻来了精神,弓着腰,一副献宝的模样:“陛下,老奴近日殚精竭虑,遍览群游……呃,是遍览全球各大游戏论坛!发现玩家之所求,无非奇遇二字!
您想啊,走路捡到上古秘籍,跳崖遇见老爷爷传功,拍卖行低价淘到绝世神兵……此乃玩家快感之源泉!
所以老奴建议,在《神临》世界中,大量设置此类随机奇遇事件,让非酋痛哭,让欧皇狂喜,节目效果直接拉满!”
听到楚叙白的话,陆泽微微点头。
奸臣是个重度修仙小说迷,同时还是游戏狂,提的意见肯定都是玩家核心诉求。
而这时,文静也抱着一叠文件安静地走了进来。
在听到楚叙白的话后,语气平淡地补充道:“楚公公的意思是,增加玩家的多巴胺分泌阈值刺激点,通过不确定奖励机制强化用户粘性。
不过,随机不等于无脑,奇遇的触发条件、奖励品质都需要一套复杂的算法,避免破坏经济系统和战斗平衡。”
她将文件放在桌上,顿了顿,看似不经意地接着说:“就像邂逅,不能总是‘哎呀不小心摔进你怀里’这种低级套路,得有点‘命中注定我挖了你家祖坟,所以你追了我九世轮回’的深度和张力,这才够味,对吧?”
办公室瞬间安静了两秒。
楚叙白:“???”
万象:“新比喻已记录,加入‘奇遇情感触发模式’数据库。”
陆泽:“……”
他喝了口茶,无视了文静的内涵:“说得不错!奇遇要有,但不能滥。万象,参考他们的意见,设计一套‘天道机缘系统’,奇遇触发不仅看随机概率,更要隐性参考玩家的实时行为、功德、业力、甚至当前心境状态,让每一次奇遇都显得合理且独特。”
“理解,已开始构建多维度动态机缘算法。”万象回应道。