第1297章 专注游戏(下)-《重生1985之王牌游戏制作人》

  除了八大制作部长。

  恶狼的其他独立制作人和子公司同样也在忙着自己的游戏项目。

  机甲掌门人寺田贵信依然在制作着‘机战热斗’系列最新作‘第三次机战热斗’,虽然恶龙和万代变成了盟友,并且两个公司共同授权,由阪田雅彦开发的《超级机器人大战F》即将在这个月末登场。

  但却并不没有影响机战‘热斗’系列的制作计划。

  相比只有恶龙和万代手中IP的真实系 超级系的传统‘机战’,包含了几乎全球所有热门机器人IP的‘热斗’系列,经过两代游戏的培养和宣传,也已经有了许多喜欢热闹的粉丝。

  每一作新田彦一亲自‘胡扯’打造的无厘头剧情,更是成为了许多粉丝的最爱。

  这里不仅拥有世界最强、最热门、最帅的机器人,更是拥有最无厘头、最搞笑的故事。

  尤其随着这一作‘第三次超级机器人大战:热斗’中,不仅即将加入万代的高达、去年热播的‘勇者王’和‘迪迦奥特曼’,还会加入同样热播的《机动战舰》中虚构的剧中剧动画《激钢人3》,更是让粉丝们意外极了。

  不加入‘机动战姬抚子号’,反而把动画中的动画拿到游戏中,这骚操作也没谁了,果然很恶龙。

  当然,其实也不能算是动画中的动画,因为当游戏发售时,恶龙投资拍摄的《激钢人3》OVA也已经开始上映了。

  粉丝很想知道,在已经融合了‘凶鸟’‘超时空要塞’‘变形金刚’‘魔装机神’‘EVA’‘超级战队’‘勇者系列’‘奥特曼’等不同风格的世界观后,热斗最新作将会带来一个什么样无厘头的故事。

  同样备受期待的还有土田俊郎监督制作的《光明力量4》,相比机战热斗要在春末登录GP主机,《光明力量4》即将在这个月登录GP主机。

  相比前三作,这次的《光明力量4》也进行了大刀阔斧的改革,在《梦幻模拟战3》之后,也实现了所有角色的3D化建模,所有战斗场景都将以3D的形态展示在玩家面前。

  虽然因为目前GP主机3D性能限制,角色的马赛克有些多,不能还原出角色的美感,但也丝毫不影响粉丝的期待。

  毕竟这可是流川老师的作品第一次3D化呢。

  而且除了3D建模的角色人物,游戏同样也增加了每个角色的精美Live 2D立绘,让玩家在剧情对话中,欣赏流川老师笔下角色的魅力。

  看着宣传杂志上和电视广告中性感撩人的2D立绘,和因为马赛克的存在、有些模糊的3D角色建模,即使最支持3D技术的玩家,也不由感叹,在某些设定上,2D还是很香的。

  3D的建模技术虽然先进,更有冲击力,但充满马赛克的屁股,似乎没有2D的看起来撩人呢。

  不过具体游戏实机效果如何,想要真正玩到游戏、亲身体验2D和3D的角色差异,玩家们还要在等上两周时间。

  在恶龙宣发部门的安排下,《光明力量4》将在这个月的中旬,在《超级机器人大战F》之前,率先登录GP主机,拉开恶龙传统的‘战旗游戏’发布月的序幕。

  忙碌了一年的土屋俊郎因为游戏已经完成,终于可以暂时松口气。

  但其他的制作人却还是在忙活着。

  五十岚孝司已经开始以导演身份帮着刘川制作《泰拉瑞亚》。

  九条一马也以制作人身份开始制作起《绝体绝命都市2》。

  古代佑三还在摸索中制作着2D的《索尼克大冒险》。

  樱井政博也再次开启了《瓦里奥大冒险2》的制作。

  中村直树作为东方系列的老大,继续制作着新的‘东方系列’,和往年一样,今年游戏依然是以PC主机为平台发售。

  相比恶龙平台,东方系列更加重视游戏的二次原创。

  显然目前的专业游戏平台,还不是业余玩家可以涉足的。

  使用恶龙的各种‘Maker’系列游戏工具,在PC平台创作游戏显然要更加容易一些。

  而除了新的‘东方魔女故事’,今年在PC主机,以及熊猫电脑上,也将再次添加一个游戏战将。

  在连续在WDC掌机上推出‘重装机兵’系列后,洪延财这次准备把最新的‘重装机兵’续作放到熊猫电脑和PC平台。

  毕竟相比WDC掌机,熊猫电脑 PC的保有量在华夏市场更大,而且硬件的性能也支持洪延财做成更好的内容。

  对于洪延财的想法,刘川自然也是支持了。

  虽然这样会影响WDC掌机在华夏的销量,但从另一个角度看,这对于旨在开发华夏市场的恶龙来说,也是一个很好的尝试。

  应该会有助于打响《重装机兵》在华夏的名气。

  几个独立制作人都在忙着自己的游戏,只有山内一典此时还在轻松的放松度假。

  不过看着《GT赛车》的热销,即使在度假,山内一典也不由思考着《GT赛车2》的制作计划。

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  等度假结束,回去后就趁热打铁制作续作!

  相比恶龙独立制作人们的工作,恶龙旗下工作室也是一片忙碌。

  第一个入股工作室狼组,在完成《宿命传说》的制作后,就把资源倾斜向了公司的另一个制作中的项目《星海传说2》。

  这款RPG游戏大作,同样预计在今年的夏末初秋、比《异度装甲2》稍晚一些登录GP主机。

  两个游戏将一起扛起没有《最终幻想》系列发售的年份,GP主机RPG游戏的旗帜。

  同时除了两个‘传说’系列的制作,狼组内部也在策划再打造一个新的RPG游戏品牌,丰富一下自己的产品线。

  新的IP准备将以北欧神话为背景展开。

  相比狼组的野心,GaFreak公司就要更加稳重一些了。

  田尻智此时并没有什么其他想法,在刘川的建议下,GaFreak依然专注的开发起了WDC和GP主机双版本的《口袋妖怪》作品。

  不过以GaFreak的制作能力,游戏恐怕很难在1998年内发售,暂时还不能给WDC和GP主机进行助力。

  但《口袋妖怪 水晶》的热度也还在,帮WDC守住江山也还是很容易的,GBA想要挑战WDC掌机,也是困难重重。

  同样专注的还有WARP公司,饭野贤治在完成把《D之食卓》移植到PC平台进行发行后,也终于开启了《D之食卓2》的制作工作。

  经过3年时间的沉淀,饭野贤治充满了许多新的想法。

  Quintet小组,在完成《罗德岛战记:秘境》之后,同样也有很多想法,不过他们并没有像其他工作室那样开发新作,而是根据玩家的反馈,制作起了《罗德岛战记:秘境》的增强版资料片。

  当然这可不是偷懒,最多最多算是致敬一下恶龙的好盟友光荣公司。

  光荣可是很喜欢在每个正传之后,推出加强版呢。

  虽然有骗钱嫌疑,但也不得不承认‘加强版’确实比原版玩起来更爽。

  而相比Quintet小组的‘不厚道’,今年的QUEST公司可是火力全开。

  不仅为万代IP制作的《基连的野望》和《SD高达创世纪》完成进度已经过半。

  松野泰已亲自打造的《皇家骑士团3》制作也非常顺利。

  一口气同时制作三款不同的战略游戏,对QUEST这个小型工作室来说也是一个巨大的挑战。

  相比而言,恶龙另一个重要第二方Altus公司,在97年接连推出《公主皇冠》和《恶魔召唤师 灵魂骇客》后,就稍显安静了一些。

  除了一个掌机版的《女神异闻录》外传,并不准备推出主机版的‘女神系列游戏’。

  《公主皇冠》的叫好不叫座,显然让Altus公司有些伤心了。

  当然,虽然新的一年没有‘女神转生’系列,但旗下的Career工作室,却在高田慎二郎的领导下,制作起了一款全新的游戏《梦幻骑士》。

  既然拿不回《梦幻模拟战》的所有权,高田慎二郎只能另辟路径,继续自己的游戏梦了。

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