在入交昭一郎这个新总裁的领导下,世嘉公司一边筹备着新主机的量产计划,一边为新主机选拔着朗朗上口的名字。
曾经世嘉的至宝SS主机,直接被新的管理层无视了。
在游戏圈,世嘉的换帅和‘妖刀’计划也成为了霓虹国乃至全球游戏业关注的重点。
不仅是霓虹国、华夏媒体,漂亮国、欧洲的游戏媒体也纷纷报道着这个消息。
看着世嘉突然抛出的‘妖刀计划’,猝不及防的任天堂和SCE公司,也纷纷召开了临时会议,一边尝试获取世嘉‘妖刀’计划更多信息,一边商量着应对政策。
只有早在去年就开始了新主机计划的恶龙公司,对于这个爆炸消息并没有什么反应。
早就从枫叶国回来的马克塞尔尼继续和卢卡斯主持着恶龙GP二代主机的研发,这台新主机虽然不能在98年内发售,但如果需要,1999年发售也是没问题的。
一切都看世嘉新主机能不能对GP pro主机造成压力了。
至于刘川看着世嘉的‘妖刀’计划,更是开心的笑了起来。
对于重生者来说,不偏离记忆的历史、尽在掌握的历史,才是好的历史。
比起什么陌生的‘黑带’‘白带’主机计划,‘妖刀’计划才是刘川熟悉的那段历史,前世‘妖刀计划’开发出来的主机就是世嘉最后的绝唱DC主机。
现在无论是计划名称,还是预计发售日期,都对上了。
DC主机基本已经能100%确定了。
刘川不由就如释重负。
虽然世嘉对新主机充满信心,但刘川可知道,前世DC因为各种各样的问题,可是一个短命主机,并没有能挽救世嘉的命运,反而成为了压倒世嘉的最后一根稻草。
前世DC不是PS2的对手,这一世如果不出什么意外,就更不可能是恶龙GP2的对手了。
尤其相比前世,世嘉还缺少了《VR战士》《樱花大战》《莎木》《梦游漂亮国》《疯狂出租车》《索尼克》《梦幻之星》等一系列超级IP,让世嘉的复兴之路难度更高了。
“要不要再给世嘉再添点堵?现在Dreaast的主机名称世嘉应该还没有确定呢,要不自己给抢注了?”
坐在办公桌前的刘川坏笑的着想道。
自己已经抢了世嘉这么多IP和制作人,再抢一个DC主机的名字,似乎也很有趣。
但是发现这样做似乎只有自己能GET到爽点,并且无缘无故注册一个Dreaast商标似乎也没啥用后,刘川还是摇摇头放弃了这个无聊的想法。
做人要低调,不要小人得志,比起这种没啥用的歪门邪道,还是应该多专注于游戏才行。
只要GP有足够的好游戏,管它世嘉是叫'DC',还是叫‘EC’都无所谓了。
刘川深吸一口气,把关于世嘉的内部文件放到一旁后,就继续忙起了自己的游戏《动物之森》和《泰拉瑞亚》。
世嘉已经要打出最后的底牌了;索尼被恶龙抢了先,也不会有太大作为;任天堂还要经历自己的至暗时刻;微软进入游戏圈还要两年时间,刘川的目标暂时已经不是打败对手,而是如何让GP主机做大做强,取得比前世更加辉煌的成绩。
而刘川现在要做的就是打赢和那几个漂亮国记者的赌注,纠正一下媒体对2D游戏的偏见,让整个游戏圈真正进入百花齐放的新时代。
刘川全身心投入到了两款新游戏的制作中,恶龙的制作人们也同样追逐着自己的梦想和目标。
小岛秀夫领导的第一开发部已经开始为《合金装备》进行收尾工作,游戏预计将在今年3月正式登录GP主机,对于这款3D化的最初作品,小岛秀夫已经倾注了所有心血。
第二开发部,高桥秀五则继续制作着卡比的衍生游戏,只不过今年因为是世界杯年,所以并没有制作《卡比高尔夫》的最新年货续作,而是准备全新开发一款GP主机平台的3D卡比足球游戏。
第三开发部,和高桥秀五一样,稻船敬二也同样开发着洛克人的最新系列,WDC平台的《洛克人ZERO》即将迎来第三部,而GP主机上,也即将制作最新的《洛克人X7》,同时受到《生化危机2》大卖,以及卡普空推出3D《洛克人 DASAH》的影响,稻船敬二也开始构思起一个原创的3D动作游戏,准备开启自己的新征程。
第四开发部,宫崎美月暂时放弃了开发《星之卡比》最新作,根据刘川的策划案,带领自己的制作团队全力制作起横跨恶龙三大平台的《爱相随》。
第五开发部,结束了‘大蛇篇’故事后,西山隆志和前世一样,并没有立刻开启拳皇新的篇章,而是正在制作一款大合集类的‘拳皇98’,旨在对之前的大蛇篇做一个总结,同时也慢慢构思新的音巢篇故事细节。
而除了拳皇98,《恶狼传说》的最新作也在制作中,对于这个最初展现自己设想的游戏IP,西山隆志还是非常在意的。
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西山隆志准备在最新的《恶狼传说4》中,尝试更多新的想法,让恶狼成为自己新想法的实验游戏。
毕竟‘拳皇’系列已经深入人心,已经成为恶狼的核心作品,实在不适合用来做尝试实验了。
除了西山隆志这个第五开发部的负责人,第五开发部旗下的古代彩乃制作的《女王格斗3》也已经进度过半,预计游戏将会在夏季登陆GP主机。
至于第五开发部另外一个当家制作人松本裕司,他制作的《守护英雄2》,也已经接近完成,游戏预计将在更早的春季4月登陆GP主机。
第六开发部,已经回归的前川正人也已经完成《涂鸦小子大进击》的策划案,开始了制作。
对于这个游戏,刘川有些意外,比起前世财宝社的其他有i下作品,这个游戏实在有些太冷门了,前世刘川根本就没有听说过,完全不能确定前世前川正人有没有制作这个游戏...
不过既然前川正人想通过这样一款2D涂鸦风格的游戏支持自己、支持2D游戏风格。
即使前世他没有做过这样的作品,或者前世这个作品没有引起关注,刘川也不会阻止前川正人。
销量先放一边,这可是小弟对自己的敬意。
而且以前川正人的实力,这游戏即使风格特殊一些,想必也应该不会无聊。
第七开发部,喜欢慢工出细活的高桥哲哉也在全力制作着《异度装甲》第二部,虽然游戏制作时间已经超过了一年半,但这一次游戏也确实没有延期,一切都在原本的计划中。
游戏预计将会在夏末登录GP主机,到时应该又会是一阵血雨腥风。
至于最后三上真司领导的第八开发组,在完成了《生化危机2》和WDC版本的《生化危机 口袋危机》后,也按照刘川的想法,率先开启了光枪版本《生化危机 枪下游魂》的制作。
和前世《枪下游魂》故事有些游离主线故事之外,甚至和主线设定充满冲突不同,这次《枪下游魂》的剧本依然由杉村升和神谷英树来进行负责。
故事准备从另外一个角度来讲述保护伞公司黑暗的内幕,丰富整个生化故事的厚度。
至于主角人选,却还没有100%确定,因为是另外一条时间线,目前S.T.A.R.S.小队成员并不适合做成主角。
也许故事需要一个新的主角来带领光枪版本的生化危机。
而除了‘枪下游魂’的制作,三上真司也带着自己的团队支援起了好友外山圭一郎。
《寂静岭》从最初的策划立项也已经过去快一年半了,但因为准备使用实时3D技术,这可让游戏的制作进度严重滞后了。
三上真司准备利用自己的能力和权力,帮一帮好友,同时也尝试学习一下《寂静岭》的制作方法。
《生化危机2》已经是目前GP主机的极限,对于《生化危机》的未来,三上真司也想做出更多的尝试。
一时间几大恶狼制作部一片繁忙,一个个大作完成度不断提高,准备再次惊艳世人。
喜欢重生1985之王牌游戏制作人
曾经世嘉的至宝SS主机,直接被新的管理层无视了。
在游戏圈,世嘉的换帅和‘妖刀’计划也成为了霓虹国乃至全球游戏业关注的重点。
不仅是霓虹国、华夏媒体,漂亮国、欧洲的游戏媒体也纷纷报道着这个消息。
看着世嘉突然抛出的‘妖刀计划’,猝不及防的任天堂和SCE公司,也纷纷召开了临时会议,一边尝试获取世嘉‘妖刀’计划更多信息,一边商量着应对政策。
只有早在去年就开始了新主机计划的恶龙公司,对于这个爆炸消息并没有什么反应。
早就从枫叶国回来的马克塞尔尼继续和卢卡斯主持着恶龙GP二代主机的研发,这台新主机虽然不能在98年内发售,但如果需要,1999年发售也是没问题的。
一切都看世嘉新主机能不能对GP pro主机造成压力了。
至于刘川看着世嘉的‘妖刀’计划,更是开心的笑了起来。
对于重生者来说,不偏离记忆的历史、尽在掌握的历史,才是好的历史。
比起什么陌生的‘黑带’‘白带’主机计划,‘妖刀’计划才是刘川熟悉的那段历史,前世‘妖刀计划’开发出来的主机就是世嘉最后的绝唱DC主机。
现在无论是计划名称,还是预计发售日期,都对上了。
DC主机基本已经能100%确定了。
刘川不由就如释重负。
虽然世嘉对新主机充满信心,但刘川可知道,前世DC因为各种各样的问题,可是一个短命主机,并没有能挽救世嘉的命运,反而成为了压倒世嘉的最后一根稻草。
前世DC不是PS2的对手,这一世如果不出什么意外,就更不可能是恶龙GP2的对手了。
尤其相比前世,世嘉还缺少了《VR战士》《樱花大战》《莎木》《梦游漂亮国》《疯狂出租车》《索尼克》《梦幻之星》等一系列超级IP,让世嘉的复兴之路难度更高了。
“要不要再给世嘉再添点堵?现在Dreaast的主机名称世嘉应该还没有确定呢,要不自己给抢注了?”
坐在办公桌前的刘川坏笑的着想道。
自己已经抢了世嘉这么多IP和制作人,再抢一个DC主机的名字,似乎也很有趣。
但是发现这样做似乎只有自己能GET到爽点,并且无缘无故注册一个Dreaast商标似乎也没啥用后,刘川还是摇摇头放弃了这个无聊的想法。
做人要低调,不要小人得志,比起这种没啥用的歪门邪道,还是应该多专注于游戏才行。
只要GP有足够的好游戏,管它世嘉是叫'DC',还是叫‘EC’都无所谓了。
刘川深吸一口气,把关于世嘉的内部文件放到一旁后,就继续忙起了自己的游戏《动物之森》和《泰拉瑞亚》。
世嘉已经要打出最后的底牌了;索尼被恶龙抢了先,也不会有太大作为;任天堂还要经历自己的至暗时刻;微软进入游戏圈还要两年时间,刘川的目标暂时已经不是打败对手,而是如何让GP主机做大做强,取得比前世更加辉煌的成绩。
而刘川现在要做的就是打赢和那几个漂亮国记者的赌注,纠正一下媒体对2D游戏的偏见,让整个游戏圈真正进入百花齐放的新时代。
刘川全身心投入到了两款新游戏的制作中,恶龙的制作人们也同样追逐着自己的梦想和目标。
小岛秀夫领导的第一开发部已经开始为《合金装备》进行收尾工作,游戏预计将在今年3月正式登录GP主机,对于这款3D化的最初作品,小岛秀夫已经倾注了所有心血。
第二开发部,高桥秀五则继续制作着卡比的衍生游戏,只不过今年因为是世界杯年,所以并没有制作《卡比高尔夫》的最新年货续作,而是准备全新开发一款GP主机平台的3D卡比足球游戏。
第三开发部,和高桥秀五一样,稻船敬二也同样开发着洛克人的最新系列,WDC平台的《洛克人ZERO》即将迎来第三部,而GP主机上,也即将制作最新的《洛克人X7》,同时受到《生化危机2》大卖,以及卡普空推出3D《洛克人 DASAH》的影响,稻船敬二也开始构思起一个原创的3D动作游戏,准备开启自己的新征程。
第四开发部,宫崎美月暂时放弃了开发《星之卡比》最新作,根据刘川的策划案,带领自己的制作团队全力制作起横跨恶龙三大平台的《爱相随》。
第五开发部,结束了‘大蛇篇’故事后,西山隆志和前世一样,并没有立刻开启拳皇新的篇章,而是正在制作一款大合集类的‘拳皇98’,旨在对之前的大蛇篇做一个总结,同时也慢慢构思新的音巢篇故事细节。
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毕竟‘拳皇’系列已经深入人心,已经成为恶狼的核心作品,实在不适合用来做尝试实验了。
除了西山隆志这个第五开发部的负责人,第五开发部旗下的古代彩乃制作的《女王格斗3》也已经进度过半,预计游戏将会在夏季登陆GP主机。
至于第五开发部另外一个当家制作人松本裕司,他制作的《守护英雄2》,也已经接近完成,游戏预计将在更早的春季4月登陆GP主机。
第六开发部,已经回归的前川正人也已经完成《涂鸦小子大进击》的策划案,开始了制作。
对于这个游戏,刘川有些意外,比起前世财宝社的其他有i下作品,这个游戏实在有些太冷门了,前世刘川根本就没有听说过,完全不能确定前世前川正人有没有制作这个游戏...
不过既然前川正人想通过这样一款2D涂鸦风格的游戏支持自己、支持2D游戏风格。
即使前世他没有做过这样的作品,或者前世这个作品没有引起关注,刘川也不会阻止前川正人。
销量先放一边,这可是小弟对自己的敬意。
而且以前川正人的实力,这游戏即使风格特殊一些,想必也应该不会无聊。
第七开发部,喜欢慢工出细活的高桥哲哉也在全力制作着《异度装甲》第二部,虽然游戏制作时间已经超过了一年半,但这一次游戏也确实没有延期,一切都在原本的计划中。
游戏预计将会在夏末登录GP主机,到时应该又会是一阵血雨腥风。
至于最后三上真司领导的第八开发组,在完成了《生化危机2》和WDC版本的《生化危机 口袋危机》后,也按照刘川的想法,率先开启了光枪版本《生化危机 枪下游魂》的制作。
和前世《枪下游魂》故事有些游离主线故事之外,甚至和主线设定充满冲突不同,这次《枪下游魂》的剧本依然由杉村升和神谷英树来进行负责。
故事准备从另外一个角度来讲述保护伞公司黑暗的内幕,丰富整个生化故事的厚度。
至于主角人选,却还没有100%确定,因为是另外一条时间线,目前S.T.A.R.S.小队成员并不适合做成主角。
也许故事需要一个新的主角来带领光枪版本的生化危机。
而除了‘枪下游魂’的制作,三上真司也带着自己的团队支援起了好友外山圭一郎。
《寂静岭》从最初的策划立项也已经过去快一年半了,但因为准备使用实时3D技术,这可让游戏的制作进度严重滞后了。
三上真司准备利用自己的能力和权力,帮一帮好友,同时也尝试学习一下《寂静岭》的制作方法。
《生化危机2》已经是目前GP主机的极限,对于《生化危机》的未来,三上真司也想做出更多的尝试。
一时间几大恶狼制作部一片繁忙,一个个大作完成度不断提高,准备再次惊艳世人。
喜欢重生1985之王牌游戏制作人