第1290章 自己卷自己-《重生1985之王牌游戏制作人》

  看着任天堂大肆宣传的64DD磁碟机和《耀西故事64》,一直默默关注游戏业局势的刘川不由哑然失笑。

  在恶龙的步步紧逼压迫下,失去了《星之卡比》《瓦里奥》《口袋妖怪》等众多IP的任天堂,颇有一种黔驴技穷的感觉。

  ‘耀西’都被拿来当顶梁柱了...

  小恐龙耀西虽然从SFC加入‘马里奥’大家庭后,人气就直线飙升。

  但其IP影响力显然还不足以成为恶龙目前众多IP的对手。

  尤其《耀西故事64》在游戏设计上,虽然画面风格很有特色,显示出了任天堂的功力,但无论是关卡设计、还是谜题设置都有些太过简单。

  这游戏只能算是一个低龄向的横版动作游戏,对于青少年、青年、甚至中年群体并不具备什么吸引力。

  这样的对手,对恶龙完全没有任何威胁。

  即使再谨小慎微,刘川也不认为这样一款低龄向的动作过关游戏,会比恶龙GP主机上这个月主打的《洛克人 DASH》《宿命传说》《陆行鸟 不可思议的迷宫》《GT赛车》《瓦里奥聚会97》更有吸引力。

  至于任天堂重磅公布的64DD主机,刘川就更是不在乎了。

  前世对于这样一台主机,刘川根本就没有什么印象,甚至都很少听说过,这一世刘川更是已经记不清这是任天堂第几次公布64DD磁碟机的情报了。

  貌似最早在1995年,N64主机都还没发售、次世代主机战争战火刚刚燃起之时,任天堂就曾经在SpaceWorld展览会公布了64DD设备,并且计划1996年正式推出。

  但这一公布就是无限期的推迟,每年任天堂都会放出一些消息,而每年没有准备好的64DD磁碟机也都会以各种理由延期发售。

  连续几年‘狼来了’的故事,不仅刘川,就连媒体和玩家们都早就麻木了。

  N64主机已经被GP主机压制住了,甚至比前世PS统治时期遭遇更惨。

  前世都不能翻盘的64DD主机,这一次如果能翻盘?

  那才是见鬼了。

  相比任天堂这两个无关痛痒的反击,刘川很快就把注意力重新放在了恶龙内部的游戏研发上。

  现在随着GP pro主机的发布,在这一代的主机大战中,恶龙主机优势越发明显了。

  无论是任天堂这个昔日霸主,还是索尼这个前世的新生霸主,都基本已经不能再给恶龙制造麻烦。

  至于明年很可能会面对世嘉的新一代超级主机DC,只要恶龙的游戏阵容能跟上,GP主机绝对也不会没有反击之力。

  毕竟世嘉游戏阵容的短板比前世也更加严重了,一台没有合适游戏的超级主机,买来做什么?

  能给恶龙制造麻烦的恐怕就只有恶龙自己了。

  只要恶龙继续卷下去,对手将毫无机会。

  想到这里,刘川一边筹备着自己《动物之森》的制作团队;一边关注着《泰拉瑞亚》的制作计划。

  在明年,刘川不仅要狠狠打脸那些和自己唱对台戏的记者,也要为2D游戏正名,狠狠打脸那些瞧不起2D、只会鼓吹3D优级的不良游戏媒体。

  突破游戏大众对游戏的偏见。

  而随着宫崎美月结束有些郁闷的假期,回归恶龙公司,刘川早就准备好的《爱相随》的计划书也被拿了出来,交给了宫崎美月。

  刘川希望让这个女性制作人来继续这个恋爱的故事,用她细腻的制作风格,赋予三个女主更多女性的特质。

  看着这个完全不像是游戏的‘恋爱游戏’,宫崎美月不由一脸吃惊。

  比起之前制作的恋爱游戏《心跳回忆》,这个游戏的恋爱玩法可是完全不同呢,不仅仅需要新的游戏制作技巧,还需要更多新的硬件技术支持。

  这对美工出身、技术并不出色的宫崎美月绝对是一个很大的挑战。

  尤其这个游戏在刘川的策划下,虽然只是一个游戏,但《爱相随》可是要横跨WDC掌机、GP主机和喷火龙街机三大平台,真正实现游戏的跨平台联动。

  这不由给宫崎美月增加了更多的难度,对于跨平台交互这方面,她实在没有什么经验,对于喷火龙基板,更是完全没有开发经验。

  看着刘川老大把这样一个史无前例的游戏交给自己,宫崎美月不由越来越不安。

  尤其看着策划案的厚度和刘川亲自绘制的三个女主原画,宫崎美月就能感受到刘川对这个游戏的重视程度。

  如果因为自己的经验不足,把刘川老大的游戏搞砸了,那就完蛋了呀!

  对于制作好这样一款史无前例的游戏,宫崎美月实在没有什么信心,不由打起了退堂鼓。

  此时她宁愿去绞尽脑汁的思考3D化《星之卡比》的全新挖法,也不想搞砸刘川的恋爱大作。

  不过在刘川的不断劝说下,在刘川亲口保证这只是一次技术探索,并且自己和岩田聪也会尽力帮宫崎美月之后,宫崎美月才终于点头,接手《爱相随》,开始研究起刘川的策划案,思考着要怎么把这个游戏做好。

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  游戏的前部分玩法并不难,和《心跳回忆》差别并不大,都是女主的校园生活而已。

  游戏的难点主要集中在了后半部分表白之后,如何让三个女生在真实时间流速下,和玩家产生互动,并且还不让玩家感觉无聊可是一个大问题。

  尤其WDC的画面显示效果实在差强人意,想单纯的通过画面来吸引玩家,WDC掌机可做不到,游戏还需要设计更多有趣的互动,至少在掌机玩法上,要让玩家感受到女孩的心意,认同女孩才行。

  至于GP主机平台和公共街机平台的游戏内容,就可以发挥出恶龙硬件性能的优势,全力打造三个女主的形象,用画面来惊艳吸引玩家了。

  在GP主机上,宫崎美月准备依然以2D立绘为主,毕竟恶龙的Live2D技术已经非常成熟,比起马赛克很多的3D人物,2D纸片人也可以制作的更加唯美。

  当然吃过《星之卡比》2D亏的宫崎美月也不会放弃3D角色。

  只不过宫崎美月准备把角色的3D形象放到性能更强大的喷火龙街机上。

  依靠喷火龙1000型基板强大的3D多边形处理能力,三个女主完全可以制作的非常精美,以更完美的3D形象,和玩家进行互动...

  WDC重玩法互动、GP主机重视2D互动、喷火龙基板重视3D互动...

  渐渐地,在宫崎美月的安排下,刘川撰写的《爱相随》游戏策划案越来越丰富,游戏三个平台的不同玩法也渐渐区分开来。

  在《心跳回忆》这个初代恋爱游戏之后,第二代恋爱游戏正式开始制作。

  在没有任何对手的情况下,恶龙选择了自己卷自己。

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