罗杰查看了过去与游戏制作组交流的记录。
每次充值新大陆时,她们都会更新一则短篇故事小剧场。
结果他发现从某个时候起,她们总是奇怪地在最后强行塞入一句‘会有好运’的信息。
仿佛在试图传递什么信息。
“什么情况?”
就算只是顺便在表达感谢的时候提一句,倒也不算奇怪,但是——
总觉得……虽然自己说这种话有些滑稽,但被造物竟然敢向神明祝愿好运,这难道不也有些奇怪吗?
‘说到底,在她们看来,我可是神啊!难道我不是凌驾于那些掌管着“好运”之类事物的世界之上,存在于那遥不可及的至高之处吗?’
如果一开始就说那种话,罗杰或许会以为是游戏制作组写台词的习惯,可以前从未刻意加入过这类台词。
既然是人所撰写的台词,那么它如此反复出现,自然不可能是无缘无故的。
既然如此,罗杰能想到的便是——
“某种……类似隐藏任务的东西吗?”
隐藏任务!
只有经过某种特定过程才能触发的隐藏任务——这样想才合乎情理。
新大陆和旧大陆最大的不同之处在于“观测方式”。
与旧大陆以游戏形式进行着单向交流不同,新大陆的进程仿佛正在进行游戏一般。
完全没有固定的路线,事件是按照罗杰点击对话气泡的顺序推进的。
即使游戏本身的品质并非如此出众,但也意味着能确保某种程度的自由度。
总而言之,如果将其视为游戏,“存在重复台词”这种怪异状况便也说得通了。
这种引导玩家进行推理,从而推动剧情发展的方式,不正是旧时代冒险游戏里司空见惯、显而易见的套路吗?!
恰好,这款游戏只需打开画面,不需任何操作,仅靠充值便能推进,其游玩方式本身就与那个年代的冒险游戏有异曲同工之处,如此一想,便更觉得有那番道理了。
话说回来,在如今这个时代,居然还有以如此间接的方式抛出“彩蛋”的游戏。
在自动打怪、自动寻路已成主流的时代,近来的玩家们应该不太
每次充值新大陆时,她们都会更新一则短篇故事小剧场。
结果他发现从某个时候起,她们总是奇怪地在最后强行塞入一句‘会有好运’的信息。
仿佛在试图传递什么信息。
“什么情况?”
就算只是顺便在表达感谢的时候提一句,倒也不算奇怪,但是——
总觉得……虽然自己说这种话有些滑稽,但被造物竟然敢向神明祝愿好运,这难道不也有些奇怪吗?
‘说到底,在她们看来,我可是神啊!难道我不是凌驾于那些掌管着“好运”之类事物的世界之上,存在于那遥不可及的至高之处吗?’
如果一开始就说那种话,罗杰或许会以为是游戏制作组写台词的习惯,可以前从未刻意加入过这类台词。
既然是人所撰写的台词,那么它如此反复出现,自然不可能是无缘无故的。
既然如此,罗杰能想到的便是——
“某种……类似隐藏任务的东西吗?”
隐藏任务!
只有经过某种特定过程才能触发的隐藏任务——这样想才合乎情理。
新大陆和旧大陆最大的不同之处在于“观测方式”。
与旧大陆以游戏形式进行着单向交流不同,新大陆的进程仿佛正在进行游戏一般。
完全没有固定的路线,事件是按照罗杰点击对话气泡的顺序推进的。
即使游戏本身的品质并非如此出众,但也意味着能确保某种程度的自由度。
总而言之,如果将其视为游戏,“存在重复台词”这种怪异状况便也说得通了。
这种引导玩家进行推理,从而推动剧情发展的方式,不正是旧时代冒险游戏里司空见惯、显而易见的套路吗?!
恰好,这款游戏只需打开画面,不需任何操作,仅靠充值便能推进,其游玩方式本身就与那个年代的冒险游戏有异曲同工之处,如此一想,便更觉得有那番道理了。
话说回来,在如今这个时代,居然还有以如此间接的方式抛出“彩蛋”的游戏。
在自动打怪、自动寻路已成主流的时代,近来的玩家们应该不太