第221章 价值将成倍增长-《港岛:从60年代开始称霸商界》

  倘若按此模式运作,青山集团旗下的游戏公司只需两三年便能积累十亿美元财富。

  而随时间推移,其价值将成倍增长。

  待公司上市后,十年内市值突破百亿美元大关也绝非奢望。

  若选择在美股市场上市呢?

  或许还能顺势收割美国资本家的财富,让他们的亏损最终流入林朝羽的口袋。

  如此一来,真正壮大的自然是自身的实力。

  当然,这些都是后话!

  另一边,王荣平复情绪后,立刻展现出十足的信心。

  他向林朝羽表态:“林总请放心,我必定圆满完成使命!”

  “游戏产业虽非青山集团的核心业务,但考虑到你的工作负荷,我会指派两人协助你管理。”

  随着业务版图不断扩张,

  若所有事务都压给王荣,即便他能力再强也会不堪重负。

  因此每当开拓新领域时,林朝羽总会为其配备两名副手。

  这样王荣只需把握大局,具体事务交由副手执行即可。

  待公司运营步入正轨并通过考核,表现优异的副手将被擢升为总经理或副总经理。

  届时他们将获得相应分公司的股权激励,但总部股权不在分配范围内。

  林朝羽随口一句评价却让王荣再度愕然:“林总,万亿美元规模的产业还算不上主营项目?”

  “游戏终究是虚拟产物。

  当我们垄断大量游戏专利后,国际资本必定联手打压我们的版权——就像医药专利通常享有二十年保护期,但游戏行业的垄断格局会迫使他们将保护期压缩至十年,甚至五年。

  ”

  “正因如此,我们才需要布局多家企业。

  既能营造良性竞争,也为长远发展铺路!”

  巨大的市场蛋糕终将被多方资本切割。

  然而……当某些人费尽心机却始终无法打造出全球顶尖的电子游戏时,

  他们便会另辟蹊径。

  设立行业壁垒,无疑是最有效的防御手段!

  电子游戏行业的发展轨迹表明,唯有少数经典作品能经受时间考验。

  多数游戏终将被时代浪潮吞没。

  毕竟……人们对娱乐项目的热情很难持久维系。

  除非涉及切身利益。

  当现象级小说改编游戏横空出世时,玩家大规模迁移将不可避免。

  林朝文已预判了所有可能性。

  只要王荣执行得当,这些企业必将快速崛起。

  王荣离去后,林朝文亲手销毁了企划文件。

  不留存档只为严守商业机密。

  虽然泄密不会造成实质损害,但整个战略部署必将受阻。

  考虑到潜在风险,游戏产业的发展进程可能因此推迟数年。

  更重要的是,他从未将游戏产业视为核心业务。

  随着电脑普及,这个行业的迭代速度将呈几何级增长。

  唯有经典文学改编的游戏才能历久弥新。

  而智能手机的浪潮,终将淹没pc游戏时代……

  晨会结束后,处理完手头事务,

  林朝文与王荣共同造访电子计算机研究所。

  这里不仅是硬件研发基地,更有团队在攻关操作系统。

  此行目的是抽调两名骨干组建游戏开发团队。

  他们的到来并未惊动忙碌的研究人员。

  会议室里,几位软件工程师静候多时。

  见到二人,工程师们起身致意。

  简短寒暄后,林朝文直奔主题。

  听闻要进军电子游戏领域,众人眼中顿时闪现兴奋的光芒。

  “林总,按照您的预估,一周内就能完成,根本用不了一个月。”

  “哪需要一周?最多两晚就能搞定。

  林总,您对这件事这么看重,是不是这东西潜力很大?”

  面对众人的疑问,林朝羽逐一回应。

  但他并未透露电子游戏的丰厚利润,只是强调产品开发后还需适配硬件。

  未来投入市场时,也需要投入大量宣传成本。

  不过,他也提到,后续还会有多款电子游戏需要研发。

  对于表现突出的人员,他将给予股权激励和现金奖励。

  总之,只要他们全力完成目标,林朝羽绝不会亏待他们……

  ……

  出乎林朝羽的预料,《青山方块》仅用两晚就开发完成。

  至于硬件设备,得益于团队丰富的嵌入式经验,仅用一月半便达到了他的要求。

  当林朝羽拿到这款便携式游戏机时,内心充满震撼。

  他深刻体会到,只要方向明确、步骤清晰,任务的完成可以如此高效。

  真正耗费精力的,往往是那些充满未知的领域。

  即便如此,最终目标也未必能实现。

  开机后,屏幕上方浮现几个大字:《青山方块》!

  随后是游戏简介,下方是确认按钮。

  按下确认,游戏画面随即展开。

  通过按键操控,各种形状的方块开始旋转、移动,最终落到底部。

  当一行被填满时,即可消除并获得十分。

  同时消除两行,得分四十分;三行八十分;四行则是一百六十分!

  分数呈倍数增长。

  达到一万分时,游戏自动进入下一关,速度会比前一关更快。

  随后是五万分、二十万分……

  直到分数突破一亿,游戏才算真正通关。

  此外,《青山方块》支持存档功能。

  若中途有事暂停,可按返回键选择存档。

  但存档次数限制为五次。

  用完五次机会后,若想保存新的游戏进度,只能覆盖之前的记录。

  这台游戏机的功能就这么多,也只内置了这一款游戏。

  对于这样的设计,林朝羽相当满意。

  在他看来,这标志着便携式游戏机的真正诞生。

  一旦推向市场,必然会引发热潮。

  为确保游戏稳定运行,林朝羽要求王荣进行大量测试,将故障率降到几万分之一。

  即便出现异常,玩家也能通过重启来恢复。

  王荣答应后,又问道:“林总,游戏机已经研制成功,我们该如何宣传?”

  他想了几个方案,但都觉得不够理想,于是向林朝羽请教。

  “不必刻意宣传,”林朝羽回答,“只需向小卖部和百货商店介绍功能,让他们代售。

  等产品慢慢流行后,再联系国外代理商。

  他们看到商机,自然会主动推广。”

  他不想在报纸或电视上大肆宣传,以免影响学生学业。

  香江市场顺其自然,海外市场则交给代理商运作。

  “定价方面呢?”王荣继续问,“目前成本约13港币,量产后可压至10港币以下。”

  “零售价299港币。

  ”林朝羽淡然道,“各方都需要足够的利润空间。”

  “出厂价呢?”

  “199港币。”

  王荣有些惊讶。

  虽然这是创新产品,但十五倍的利润是否过高?真的会有消费者买单吗?

  林朝羽却胸有成竹:“能买这种游戏机的,多半是富裕家庭。

  普通人既无闲暇关注,也未必有时间玩。

  定价再高,目标群体依旧会购买。

  ”

  1615年

  “如果我们把价格定在一百以下,或许……”

  王荣的话还未说完,林朝羽便抬手打断了他:“王经理,我们的目标是海外市场。

  香江才多少人?难道你觉得仅靠这里就能养活我们的游戏公司?眼光要放长远,别只盯着眼前的小利。

  况且,技术发展这么快,以后这种便携式游戏机迟早会被其他工厂大规模仿制。

  到时候,就算我们想追究侵权,难道能把所有人都告一遍?所以,这个定价其实很合理,还要考虑各级代理的分成。

  你觉得贵,但对欧美市场来说,根本不算什么。”

  三百港币,折合成美元不过四十美元。

  对发达国家而言,这价格高吗?

  既然初期能多赚,何必错过机会?

  等这种游戏机遍地都是时,再降价也不迟。

  这样一来,代理商也有足够的利润空间。

  更重要的是——这款产品开创了一个新时代!

  他们实现了液晶显示技术,尽管只是黑白的!

  “老板,这是什么?”

  一名初中生模样的小男孩注意到小卖部最显眼的位置摆着一个乳白色的巴掌大盒子,盒子上印着“《青山方块》游戏机”几个字。

  游戏他懂,可这种游戏机是什么?

  《青山方块》又是什么?

  他随口一问,并没太在意。

  然而,小卖部老板一听有人打听,立刻热情介绍起来。

  厂家承诺,每卖出一台,他就能抽成六十港币!

  六十港币什么概念?

  抵得上他卖几百件小商品的利润,甚至是他五六天的净收入!

  只要能卖出去,绝对血赚!

  “这是游戏机,要不要试试?”

  老板从柜台里拿出样机,开机后递给男孩。

  男孩接过机器,屏幕上跳出文字说明。

  虽然看不太懂,但按“确定”总没错。

  他按下按钮,两三秒后,游戏画面出现了。

  他操控方向键移动方块,调整位置,让它们稳稳落下。

  接着,新的方块落下,他继续调整……

  方块消除后,一旁的得分开始跳动。

  他忽然觉得这游戏有点意思。

  渐渐地,他上了瘾,不断堆叠着下落的方块。

  当偶然间同时消去两行甚至更多时,分数竟成倍增长,这让他开始刻意制造多行消除的机会。

  毕竟是初次接触,当方块堆到顶端却迟迟不见竖条出现时,画面突然跳出游戏界面——堆得太高,游戏结束了。

  他想再玩一局,却被小卖部老板拦住。

  试玩就到此为止,这机器是卖的,不是免费玩的。

  老板,多少钱?学生两眼放光。

  二百九十九港币。

  老板的回答让他如坠冰窟。

  什么?!

  尽管价格让他望而却步,但方才游戏的 仍在心头盘旋,挠得他心痒难耐。

  可摸遍口袋,只有一枚孤零零的港币。

  能……便宜点吗?他鼓起勇气试探。

  便宜?老板嗤笑一声,这可是最新款,抢手得很!多少人试玩完当场就买了。

  不过嘛——他瞟了眼学生的校服,这都是大人们买的,像你这样的学生可不多。

  知道吗?附近就剩我这两台了,其他店早卖光了。

  真的卖完了?学生将信将疑。

  三百港币的天价,按理说应该没几个人买得起才对。

  正想追问,一个年轻人风风火火冲进店里:老板!还有《青山方块》吗?

  老板眼睛一亮。

  年轻人二话不说拍出三张百元港币:快拿一台!剩下一块给我装两节电池。

  交易完成得利落。

  年轻人当场拆开包装装上电池,连找零都等不及就匆匆离去。

  目睹这一幕的中学生瞪大了眼睛。

  三百港币说掏就掏,看来老板所言非虚。

  望着空空如也的钱包,他只能低声下气地恳求:老板,让我再玩一局吧……我以后一定攒钱买!

  老板脑筋转得快,看出这学生显然十分迷恋,回家后必定会向家长讨钱购买。

  因此让他多玩一会儿也无妨。

  不过,该说的话还是得说:“行吧,看你常来我这儿买东西,再让你玩一把……”

  中学生这回学乖了,不再像上一把那样堆积过高,眼巴巴盼着竖杠出现,而是有多少就用多少。

  可过了第一关后,下降速度陡然加快,中学生一时手忙脚乱,几处方块错位堆积,引发连锁反应。

  接连几格落下,却迟迟未能消除,最终再次失败。

  他正想偷偷再玩一局,老板一把夺过游戏机:“行了,快回家吧,适可而止。”

  中学生满心不甘,掏出一块钱买了些零食,一步三回头地离开了。

  老板则暗自欣喜,今天已卖出两台,每台虽只赚六十港币,但两台便是一百二十港币,抵得上他十天的纯利。

  更令他意外的是,这昂贵的小玩意儿竟如此畅销。

  当初厂家送来时,他还嫌贵,死活不肯接手,最终被高额利润打动,勉强答应寄售。

  厂家提议放三十台,他却以占地方为由只进了十台,甚至放话说若一个月卖不出去就全扔了。

  话虽如此,他还是把游戏机摆在最显眼的位置,盼着能卖出一两台。

  起初无人问津,即便他主动推荐试玩,顾客也兴致缺缺。

  直到某天,一个戴金链子的青年在试玩后如获至宝,当场掏出三百港币,还叮嘱老板有新货务必通知他。