《星际争霸》的热潮尚未过去,一股新的、更具冲击力和沉浸感的游戏风暴,已经伴随着越来越普及的互联网和不断提升的电脑硬件配置,悄然席卷全球,并毫无意外地登陆了“傲星网咖”。
这款游戏,就是《反恐精英》(Counter-Strike),简称CS。
与《红色警戒》、《星际争霸》这类上帝视角的即时战略游戏完全不同,CS是第一人称射击游戏(FPS)。玩家不再是运筹帷幄的指挥官,而是化身成为一名端着AK-47或AWP的反恐精英(CT)或恐怖分子(T),亲身投入到一场场短兵相接、肾上腺素飙升的室内近距离战斗中。
“Fire in the hole!”(小心手雷!) “Go!Go! Go!”(前进!) “Ene spotted!”(发现敌人!) “Counter-Terrorists win!”(反恐精英胜利!) “Terrorists win!”(恐怖分子胜利!)
这些简短而极具辨识度的游戏音效,很快取代了《星际争霸》的“Battlecruiser operational”和《红色警戒》的“Unit lost”,成为了“傲星网咖”新的背景音乐。
CS的魅力是即时且致命的。它的上手门槛看似不高——移动、瞄准、开枪。但想要玩好,却需要极快的反应速度、精准的枪法、敏锐的听声辨位能力、深刻的团队配合意识以及对地图的深刻理解。
这种极度强调个人技巧和团队协作的硬核对抗模式,瞬间征服了几乎所有男性玩家,甚至吸引了一些胆子比较大的女生旁观。
刘强几乎是在接触CS的第一时间就“叛变”了。体校生的反应速度和好胜心让他在FPS游戏中如鱼得水,他尤其痴迷于扛着一杆“大狙”(AWP狙击步枪)蹲点守候,享受一击必杀的快感。“Fire in the hole”成了他扔手雷时必喊的口号,虽然经常把自己人吓一跳。
文达则展现了他技术流的另一面,他不再专注于运营和宏观战略,而是开始研究每一把枪的弹道、每一个投掷物(闪光弹、烟雾弹、手雷)的投掷点位、以及每一张经典地图(如dust2, aztec, inferno)的穿墙点和战术走位。他成了团队里的“战术大师”和“军火库”。
李通依旧咋咋呼呼,端着把B51(M249重机枪)试图“泼水”压制,经常因为压不住枪而变成“人体描边大师”,但他乐此不疲,享受着重火力的轰鸣。
就连张玥,也被这种直接粗暴的对抗所吸引。她不屑于用狙,更
这款游戏,就是《反恐精英》(Counter-Strike),简称CS。
与《红色警戒》、《星际争霸》这类上帝视角的即时战略游戏完全不同,CS是第一人称射击游戏(FPS)。玩家不再是运筹帷幄的指挥官,而是化身成为一名端着AK-47或AWP的反恐精英(CT)或恐怖分子(T),亲身投入到一场场短兵相接、肾上腺素飙升的室内近距离战斗中。
“Fire in the hole!”(小心手雷!) “Go!Go! Go!”(前进!) “Ene spotted!”(发现敌人!) “Counter-Terrorists win!”(反恐精英胜利!) “Terrorists win!”(恐怖分子胜利!)
这些简短而极具辨识度的游戏音效,很快取代了《星际争霸》的“Battlecruiser operational”和《红色警戒》的“Unit lost”,成为了“傲星网咖”新的背景音乐。
CS的魅力是即时且致命的。它的上手门槛看似不高——移动、瞄准、开枪。但想要玩好,却需要极快的反应速度、精准的枪法、敏锐的听声辨位能力、深刻的团队配合意识以及对地图的深刻理解。
这种极度强调个人技巧和团队协作的硬核对抗模式,瞬间征服了几乎所有男性玩家,甚至吸引了一些胆子比较大的女生旁观。
刘强几乎是在接触CS的第一时间就“叛变”了。体校生的反应速度和好胜心让他在FPS游戏中如鱼得水,他尤其痴迷于扛着一杆“大狙”(AWP狙击步枪)蹲点守候,享受一击必杀的快感。“Fire in the hole”成了他扔手雷时必喊的口号,虽然经常把自己人吓一跳。
文达则展现了他技术流的另一面,他不再专注于运营和宏观战略,而是开始研究每一把枪的弹道、每一个投掷物(闪光弹、烟雾弹、手雷)的投掷点位、以及每一张经典地图(如dust2, aztec, inferno)的穿墙点和战术走位。他成了团队里的“战术大师”和“军火库”。
李通依旧咋咋呼呼,端着把B51(M249重机枪)试图“泼水”压制,经常因为压不住枪而变成“人体描边大师”,但他乐此不疲,享受着重火力的轰鸣。
就连张玥,也被这种直接粗暴的对抗所吸引。她不屑于用狙,更