此时论坛热度最高的两篇帖子,标题赫然针锋相对 :《最终赎罪不仅不会赎罪,还会成为罪恶的温床》与《最终赎罪终将伟大,他能让每个男人体验真正的骑马与砍杀!》。
秦问粗略扫过,两篇帖子恰如楚河汉界,壁垒分明。
一边厉声谴责:这款游戏的战斗场面过于真实血腥,长此以往,玩家定会混淆虚拟与现实,将嗜血与暴戾带入生活,给这个本就安宁的世界埋下不可预估的灾难。
帖子末尾呼吁所有有良知的人联合起来,向世界联合会举报,要求下架这款 “毒瘤游戏”。
另一边则狂热盛赞:惊叹于游戏无与伦比的真实感,称玩家一旦适应,便能如古代勇士般冲锋陷阵,待等级与装备足够强大,甚至可如神明般执掌灭世之权。
双方在评论区掐架互喷,言辞愈发激烈,反倒让这两篇帖子牢牢霸占着榜首,热度居高不下。
其他热度较高的帖子里,有人汇总了大量玩家数据,分析出各项属性的具体作用。
有人分享着如何最大化利用疲劳值与饥饿值,提升升级效率。
更有嗅觉敏锐者嗅到商机,开始兜售各类武器图谱与自由搏击课程,号称能帮玩家打好打怪升级的基础。
当然,也不乏虚荣心作祟的玩家,在帖子里信口开河地吹嘘!
没有任何证据,却扬言自己觉醒了逆天天赋,打怪如同砍瓜切菜般轻松。
其中最具价值的,当属一篇关于属性成长的分析帖。
博主收集了足够多的玩家样本,得出结论:玩家升级后的属性成长,与完成的任务类型关联极大。
比如靠学习类任务升级,更易提升精神与悟性。
若专注于力量训练与耐力挑战,则大概率强化力量与体质。
不过这并非绝对,升级过程中仍有随机提升其他属性的可能。
秦问瞥了眼账户余额,还剩八千多。
十一个面包显然不够支撑他冲到五级,好在新玩家还在源源不断涌入。
汉森暴毙,此时收些面包应该不难。
论坛上说,黑面包价格已经降了,均价在 30-50 元一个,具体浮动还要看各新手村的土豪数量。
触发了新任务,秦问已找准练级方向, 打怪升级才是王道。
既能高效提升等级,还有几率获取装备或道具,前提是得有足够的搏杀实力。
晚上八点半,秦问再次登入游戏。
此时恰逢龙国玩家的上线高峰,他绕着新手村转了一圈,最终以 45 元每个的价格收到 20 个面包。
能一下子收这么多,一来很多排骨玩家拉上家人创建账号,二来玩家们都摸透了系统规则。
只要把当天的黑面包消耗完,第二天系统就会 “贴心” 地再补一个,生怕有人永远卡在 1 级。
打开任务栏,秦问的目光落在【新兵日常训练 5】上。
力量与体质都已升到 7 点,何不试试经验奖励更高的负重跑?
他走进器材室,掂量了下木头的重量,大约 20 公斤,相当于大桶矿泉水的分量,难度着实不小。
秦问估摸着,以自己现在的身体素质和意志力,咬咬牙应该能坚持下来。
扛着木头踏上跑道的瞬间,15 分钟倒计时立刻启动。
起初,秦问觉得还算轻松。
第一圈跑完只用了两分半钟,只有肩膀传来微微的刺痛。
查看能耗:疲劳值与饥饿值各消耗 2 点。
按这个速度和能耗算,无论是升级效率还是经验转化率,都远高于普通长跑任务。
可第二圈才跑到一半,不对劲的感觉就涌了上来。
肩膀火辣辣地疼,甚至开始掉气血,体力也有些跟不上了。
他不得不放慢速度,最终花了三分钟才跑完第二圈。
到了第三圈,肩膀早已渗出血迹。
秦问仿佛回到了第一次完成长跑任务时的状态,全凭意志力在支撑,这一圈用了 3 分 20 秒。
还剩最后两圈时,倒计时只剩 6 分 10 秒。
按第三圈的速度,根本不可能完成。
看来以目前的属性,想拿下负重跑任务还是有些勉强。
但秦问绝不肯浪费已消耗的体力。
他大吼一声,稍稍提速,完全不顾肩膀上撕裂般的伤口,总算掐着最后几秒冲过终点,随即瘫倒在地,大口喘着粗气。
这次任务,一共消耗了 24 点疲劳值、11 点饥饿值。
细算下来,疲劳值转化率虽不如长跑任务,饥饿值转化效率却有了极大提升。
对秦问而言,最不缺的就是疲劳值。
多消耗的那几点,几分钟就能恢复过来。
背包还有 20 个面包,换算成饥饿值足有 300 点,加上系统每日赠送的额度,理论上刚好够升到下一级。
秦问找军医简单包扎了伤口,决定铆足劲死磕负重跑,同时把组间休息调整到 15 分钟。
不仅能恢复疲劳值,也有时间找医疗师处理伤口。
接下来的时间里,秦问像台不知疲倦的永动机,咬着牙在泥泞的跑道上反复奔跑。
这股狠劲引来了不少玩家的注意,有人窃窃私语,说这人好像有用不完的体力。
大家虽觉得诧异,但也只当是现实中就体格超群的 “兵王”,并未深究。
偶尔有带着 “舔狗” 属性的玩家,趁秦问休息时上前搭讪,想攀附 “大佬”,都被他直接无视。
这帮人大概永远不会明白,这世上最可靠的,从来只有自己。
十五轮负重跑结束后,秦问消耗了 11 个面包,终于升到了五级。
力量、体质、悟性各 1,精神 2,当前经验条显示为 5\/1500。
他抬眼看向时间,竟已到了凌晨五点。
难怪桥耶夫军士长早就破口大骂。
“不早了,睡会儿,继续干!”
退出游戏后,秦问定好闹钟,倒头就睡。
这次闹钟设在了九点半,能睡四个半小时。
对年轻人来说,足够了。
眼一闭一睁,睡得像头死猪的秦问被闹钟惊醒。
脑袋昏沉,眼皮重得像粘了胶水,但他没有丝毫犹豫,掀开被子简单洗漱后,下楼买了包子、茶叶蛋和豆浆,匆匆上楼。
大口吃完早餐,他做了几个拉伸动作,深吸一口气,再次登入了游戏。
秦问粗略扫过,两篇帖子恰如楚河汉界,壁垒分明。
一边厉声谴责:这款游戏的战斗场面过于真实血腥,长此以往,玩家定会混淆虚拟与现实,将嗜血与暴戾带入生活,给这个本就安宁的世界埋下不可预估的灾难。
帖子末尾呼吁所有有良知的人联合起来,向世界联合会举报,要求下架这款 “毒瘤游戏”。
另一边则狂热盛赞:惊叹于游戏无与伦比的真实感,称玩家一旦适应,便能如古代勇士般冲锋陷阵,待等级与装备足够强大,甚至可如神明般执掌灭世之权。
双方在评论区掐架互喷,言辞愈发激烈,反倒让这两篇帖子牢牢霸占着榜首,热度居高不下。
其他热度较高的帖子里,有人汇总了大量玩家数据,分析出各项属性的具体作用。
有人分享着如何最大化利用疲劳值与饥饿值,提升升级效率。
更有嗅觉敏锐者嗅到商机,开始兜售各类武器图谱与自由搏击课程,号称能帮玩家打好打怪升级的基础。
当然,也不乏虚荣心作祟的玩家,在帖子里信口开河地吹嘘!
没有任何证据,却扬言自己觉醒了逆天天赋,打怪如同砍瓜切菜般轻松。
其中最具价值的,当属一篇关于属性成长的分析帖。
博主收集了足够多的玩家样本,得出结论:玩家升级后的属性成长,与完成的任务类型关联极大。
比如靠学习类任务升级,更易提升精神与悟性。
若专注于力量训练与耐力挑战,则大概率强化力量与体质。
不过这并非绝对,升级过程中仍有随机提升其他属性的可能。
秦问瞥了眼账户余额,还剩八千多。
十一个面包显然不够支撑他冲到五级,好在新玩家还在源源不断涌入。
汉森暴毙,此时收些面包应该不难。
论坛上说,黑面包价格已经降了,均价在 30-50 元一个,具体浮动还要看各新手村的土豪数量。
触发了新任务,秦问已找准练级方向, 打怪升级才是王道。
既能高效提升等级,还有几率获取装备或道具,前提是得有足够的搏杀实力。
晚上八点半,秦问再次登入游戏。
此时恰逢龙国玩家的上线高峰,他绕着新手村转了一圈,最终以 45 元每个的价格收到 20 个面包。
能一下子收这么多,一来很多排骨玩家拉上家人创建账号,二来玩家们都摸透了系统规则。
只要把当天的黑面包消耗完,第二天系统就会 “贴心” 地再补一个,生怕有人永远卡在 1 级。
打开任务栏,秦问的目光落在【新兵日常训练 5】上。
力量与体质都已升到 7 点,何不试试经验奖励更高的负重跑?
他走进器材室,掂量了下木头的重量,大约 20 公斤,相当于大桶矿泉水的分量,难度着实不小。
秦问估摸着,以自己现在的身体素质和意志力,咬咬牙应该能坚持下来。
扛着木头踏上跑道的瞬间,15 分钟倒计时立刻启动。
起初,秦问觉得还算轻松。
第一圈跑完只用了两分半钟,只有肩膀传来微微的刺痛。
查看能耗:疲劳值与饥饿值各消耗 2 点。
按这个速度和能耗算,无论是升级效率还是经验转化率,都远高于普通长跑任务。
可第二圈才跑到一半,不对劲的感觉就涌了上来。
肩膀火辣辣地疼,甚至开始掉气血,体力也有些跟不上了。
他不得不放慢速度,最终花了三分钟才跑完第二圈。
到了第三圈,肩膀早已渗出血迹。
秦问仿佛回到了第一次完成长跑任务时的状态,全凭意志力在支撑,这一圈用了 3 分 20 秒。
还剩最后两圈时,倒计时只剩 6 分 10 秒。
按第三圈的速度,根本不可能完成。
看来以目前的属性,想拿下负重跑任务还是有些勉强。
但秦问绝不肯浪费已消耗的体力。
他大吼一声,稍稍提速,完全不顾肩膀上撕裂般的伤口,总算掐着最后几秒冲过终点,随即瘫倒在地,大口喘着粗气。
这次任务,一共消耗了 24 点疲劳值、11 点饥饿值。
细算下来,疲劳值转化率虽不如长跑任务,饥饿值转化效率却有了极大提升。
对秦问而言,最不缺的就是疲劳值。
多消耗的那几点,几分钟就能恢复过来。
背包还有 20 个面包,换算成饥饿值足有 300 点,加上系统每日赠送的额度,理论上刚好够升到下一级。
秦问找军医简单包扎了伤口,决定铆足劲死磕负重跑,同时把组间休息调整到 15 分钟。
不仅能恢复疲劳值,也有时间找医疗师处理伤口。
接下来的时间里,秦问像台不知疲倦的永动机,咬着牙在泥泞的跑道上反复奔跑。
这股狠劲引来了不少玩家的注意,有人窃窃私语,说这人好像有用不完的体力。
大家虽觉得诧异,但也只当是现实中就体格超群的 “兵王”,并未深究。
偶尔有带着 “舔狗” 属性的玩家,趁秦问休息时上前搭讪,想攀附 “大佬”,都被他直接无视。
这帮人大概永远不会明白,这世上最可靠的,从来只有自己。
十五轮负重跑结束后,秦问消耗了 11 个面包,终于升到了五级。
力量、体质、悟性各 1,精神 2,当前经验条显示为 5\/1500。
他抬眼看向时间,竟已到了凌晨五点。
难怪桥耶夫军士长早就破口大骂。
“不早了,睡会儿,继续干!”
退出游戏后,秦问定好闹钟,倒头就睡。
这次闹钟设在了九点半,能睡四个半小时。
对年轻人来说,足够了。
眼一闭一睁,睡得像头死猪的秦问被闹钟惊醒。
脑袋昏沉,眼皮重得像粘了胶水,但他没有丝毫犹豫,掀开被子简单洗漱后,下楼买了包子、茶叶蛋和豆浆,匆匆上楼。
大口吃完早餐,他做了几个拉伸动作,深吸一口气,再次登入了游戏。