第381章 皮肤和新模式-《三国杀:开局神郭嘉,暴打标准将》

  版本更新准时到来。

  林安带着顾梦瑶一起,进入杀界的星月商铺。

  两人不约而同的拉出杀界更新公告开始查看起来。

  与此同时,大量的玩家也在杀界开放之后的第一时间涌入其中,原本安静的杭城广场迅速变得喧嚣起来。

  大家一边查看更新公告,一边开始激烈的讨论了起来。

  林安看着更新公告,映入眼帘最明显的变化,就是新版本更新后开放了皮肤系统!

  没错,皮肤终于来了。

  只是与苟卡不同的是,杀界的皮肤并不需要用金钱去购买。

  甚至也不需要用到元宝,而是免费获取的。

  只是这个免费,也并没有那么容易罢了。

  如果你想要获得一个皮肤,那就需要用这个皮肤对应的武将去对局。

  对局获胜就可以获得一些朱砂,羽毛,雁翎,皮肤碎片等等奖励,然后就可以用这些东西去合成皮肤。

  需要注意的是,你用孙权获得的奖励,就只能用来合成孙权的皮肤,不能合成其他武将的皮肤。

  另外,对应武将的胜率越高,对局的级别越高,获得的奖励也就越多。

  至于皮肤的级别,也分很多,跟前世差不多。

  越是高等级的皮肤,需要合成材料就越多。

  从这个方面来看,未来的对局中,皮肤将会是一个展示自身实力和地位的方式。

  这个东西怎么说呢,你说他没用,它也确实没用。

  皮肤不会增强你的武将技能,也不会给你带来摸牌红利。

  但你要说没用,那也不准确。

  装逼就是它最大的用处。

  尤其是在当下,所有人都还在用原皮的时候,你掏出一个高等级皮肤,绝对会成为场上最靓的仔。

  如果再加上玄学成分,比如什么皮肤手感,以及自信心的提升等等,说不定还真对胜率有一些影响。

  【神·星月奇佐】自动获得所有武将的所有皮肤。

  一句话,直接让林安不需要再去考虑任何皮肤的事情。

  林安打开武将库看了一眼,他拥有的所有武将,都已经获得了所有对应的皮肤,无需合成。

  以后他就是抽到新的武将,也是自动获得其所有皮肤。

  “那我对局获得的那些皮肤材料,岂不是没用了?”

  林安刚笑完,旋即意识到了问题。

  仔细查看了一下,果然发现了解决方案。

  林安不但可以获得更多的皮肤合成材料,更重要的是他可以将这些材料兑换成元宝,亦或者直接出售。

  如此一来,也就不存在浪费的问题了。

  “不错。”

  林安对于自己这个【神】前缀带来的效果还是十分满意的。

  林安继续查看,很快就发现背包里鸡蛋,拖鞋,花篮子这些道具全部变成了无限。

  这也是【神】前缀带来的好处。

  以后这些普通道具,林安都可以直接无限使用了。

  射击游戏再也不用担心弹药不足。

  林安直接无限弹药了。

  检查完皮肤,林安继续查看公告。

  发现对局模式也出现了新的。

  “围攻模式?”

  林安看到这个新模式,神色微微一动。

  仔细阅读了一下规则后,他发现这模式他其实早就接触过了。

  实际上就是他与鬼邪对局中出现的情况。

  双方其实被当做了冷暖两个势力,突围的一方只有一个人,围攻的一方则可以有多人。

  每次围攻的一方按顺序行动后,都会轮到突围一方行动。

  在冥界的时候,林安与鬼邪的行动顺序就是如此。

  不过不同之处在于,鬼邪的技能是固定的,他们彼此之间技能的联动很少,无法形成有效配合。

  但武将之间的配合可就很多了,是无法忽略的重要一环。

  比如刘备荀彧华佗这三个人放在一起,他们的技能联动就可以让整体实力放大很多。

  就算双方的行动次数本质是一样多的,但实际对局下来,还是有很大差距。

  不过突围一方,也有增强,那就是会多一点额外体力。

  但并没有像斗地主中那样,给额外的技能。

  你原本是什么技能,还是什么技能。

  毕竟斗地主中,依旧是轮流行动,农民二号位动完就是农民三号位,并不会让地主行动。

  不然的话,地主的优势就太大了。

  而围攻和突围模式下,突围的一方固定是一个人,但围攻的一方则是一个限定范围的人数。

  这个范围是3~9。

  也就是说,最少需要一打三,最多则是一打九。

  看你自己对自己实力的认知了。

  而且围攻一方人数太多也不一定是好事,对于某些可以放AoE的武将来说,可能还没轮到后置位行动,就已经被打死了。

  所以五个左右估计是最佳的人数配比。

  这种情况下技能联动可以配合起来,也不会让后置位成为突破口。

  其他规则方面,突围一方击杀围攻一方可以摸三张牌,围攻一方击杀自己人不摸牌。

  突围者被杀游戏直接结束。

  至于奖励方面,双方可以自由约定,一倍到三倍。

  当然,突围一方面对的围攻人数越多,获胜之后的奖励也会越多。

  林安注意到这个模式开放之后,已经可以被用在比赛之中了。

  也就是说,后续的挑战赛有了更多可选择的模式。

  除了这种模式,新增的模式还有非对称对局模式。

  简单来说,就是不公平对局。

  比如之前的四对四模式,就相对公平,大家的人数都是一样的。

  但现在,可以双方人数不同了。

  比如一方三个人,另一方四个人,这种非对称对局,人数少的一方如果获胜,将获得更多的奖励。

  甚至在比赛中,也可以自由选择这种模式。

  反正只要双方商议一致同意就可以,杀界对此的规定并没有那么死板。

  “这些新出的模式,似乎挺适合我的……”

  林安看着这些比赛模式,脸上不由得露出了笑容。

  不论是围攻模式还是非对称模式,都要求人数少的一方能够在武将强度上拥有超越普通武将的强度,如此才能拉平彼此之间人数的差距,获得胜利。

  而林安最不缺的,就是各种超越普通强度的武将。

  以前他只能老老实实打公平对局,获得普通的收益。

  现在,他完全可以通过突围模式和非对称模式来获得超额收益了。