番外五 夜海能力一览(下)-《动漫无限:不死之身闯荡诸天》

  十一、召唤物:

  【原初之七罪(Sin)】:

  夜海于FSF世界,借由英灵座固化的能力。

  同样并非是一种能力,而是他现有的召唤物的集合。

  【四大魔兽】:

  恶魔召唤术,是高位的通灵术。本质是“四肢”的原理。所召唤出的对应自身四肢的四大魔兽,据说每个都有与死徒二十七祖匹敌的力量。

  夜海选择将现有的召唤物转化为【四大魔兽】

  召唤物列表:

  1、【莱诺尔之鸦→莱诺尔】:

  原本为夜海的【暗影使徒】,后转化为【四大魔兽】中的【左腕】。

  对应七罪中的【傲慢】。

  能力为幻术,尤其擅长认知干扰。

  同时,在FSF世界中,获得了真【Caster】弗朗索瓦·普雷拉蒂的宝具:【螺湮城(Grand)乃不存在,故世间的疯狂永无止境(Illussion)】

  2、【化火→山君素威】

  原本为名为【苛虎】的怪异,后转化为【四大魔兽】中的【左腿】。

  对应七罪中的【嫉妒】。

  能力为能操纵火焰,和直接削弱精神的【焚魂焰】。

  同时,现在的它,与【死河】【恶魔城融合】。

  成为整合了夜海的召唤能力,可释放魔物进行攻击的超级“航母”。

  3、【黑色幽灵→夜幕之王】:

  原本为【黑色幽灵】,后转化为【四大魔兽】中的【右脚】。

  对应七罪中的【暴怒】。

  【夜幕之王】分为本体和拟态两种形态。

  本体极其庞大,可覆盖数百平方千米,同时可自行化作结界。

  拟态人形状态下,具有分身能力和变形能力,同时于FSF世界借由大仲马的宝具,获得了产生【海德拉之毒】的能力。

  同样于FSF世界,获得了真【Berserker】胡姆巴巴的能力:【魔力放出(厄灾)】与【守护巨怪】。

  4、【山雀】:

  夜海的【替身】,还未能转化为【四大魔兽】。

  对应七罪中的【懒惰】。

  现已有ACT1、ACT2、ACT3三种形态。

  【山雀ACT1】:

  能力为对目标整体施加力量。

  特殊用法:【裂解·封锁】:以替身解体,一段时间无法使用为代价,使目标的任何一个微小的运动,都会有一个反方向的力,施加在他的身上。

  目标的一切运动,都会被消弭。

  【山雀ACT2】:

  使目标状态延续、缩短、抑制、发展的能力。

  【山雀ACT2】可以拉长自身的增益效果持续时间,或者拔高自身增益状态的强度。

  同时,对于因敌人的攻击带来的负面状态,【山雀ACT2】也可以压缩其持续时间,或是削弱其程度。

  【山雀ACT3】:

  需配合【固有结界】才能出现的形态。

  每次只能进行四次操作。

  【山雀ACT3】的能力,是能改变目标的空间坐标。

  一次“操作”,分为两个部分:

  【定义】与【移动】。

  【定义】部分可以省略,如此一来消耗更少,但也不会有什么特殊效果,【定义】的虚拟坐标就是目标实际的空间坐标。

  但夜海也可以为目标【定义】一个虚拟坐标,虽然目标的实际位置没有变动,但却会受到该虚拟目标点处的影响。

  选择虚拟坐标的范围,只是所在星球表层,也就是大气层范围之内,地壳之上。

  【移动】这个操作也分为两种。

  一是移动目标的真实坐标,使目标强制移动。

  移动真实坐标具有限制,一是移动的速度不能超过夜海的最快速度。二是真实坐标最后必须落在夜海的领域范围之内。

  二是移动虚拟坐标。

  虚拟坐标的移动,最终落点同样可以是所在星球表层,倒并不一定要落在领域之中。而且几乎没有速度限制,可以在极短的时间内完成。

  虽说是在极短时间内转移,但这一过程并不是瞬移。

  目标依旧会受到虚拟坐标移动途中,本应受到的影响。

  此外,还有让目标虚拟坐标与真实坐标重叠,从而使其受到双倍伤害。让目标虚拟坐标移动跟随夜海的攻击,使目标受到持续伤害等特殊用法。

  5、【猎潮骑士→终末骑士·拉曼却】

  原本为明日方舟世界中的【海嗣】,后转化为夜海创造的特殊生物【血嗣】。

  【血嗣】是夜海以【海嗣】为蓝本,创造的格式塔生物。

  【终末骑士·拉曼却】现在作为【血嗣】的格式塔核心存在

  对应七罪中的【贪婪】。

  现在,【终末骑士·拉曼却】正率领【血嗣】,留在明日方舟世界,不断进行扩张。

  6、【十二眷兽】

  不死体质【第四真祖·焰光之夜伯(噬血狂袭世界)】附带的召唤物

  对应七罪中的【暴食】。

  夜海的【十二眷兽】对应十二星次,具体介绍详见第四卷第21章。

  7、待定

  对应七罪中的【色欲】。

  喜欢动漫无限:不死之身闯荡诸天