第812章 微软的野心-《重生1985之王牌游戏制作人》

  漂亮国,天使之城。

  当熊猫电脑正式在华夏销售、引起抢购热潮之际,刘川和山崎望已经率领恶龙公司到达了漂亮国,高桥宏之这次则留在了本部,一边制作《光明力量:外传》,一边在平井一夫的协助下,管理着公司。

  全世界游戏玩家都期待的E3大展,终于拉开了帷幕。

  虽然因为人口密度关系,E3参观人数不比恶龙嘉年华,但是保守估计,E3大展第一天的入场人数也超过了1.5万人,更是吸引了全球各国的游戏媒体关注。

  每个前来观展的玩家和媒体脸上都挂着期待的笑容。

  这次推迟举办的E3大展看点实在太多了。

  比起前世5月E3大展的世嘉、索尼双雄争霸,这次的被推迟到9月开始的E3大展,更加的热闹。

  前世任天堂因为N64推迟发售,E3展上并没有公布什么消息,这次的N64因为提前到了明年春季发售,所以E3大展也成为了任天堂的舞台。

  再加上这一世恶龙GP主机的横空出世,一下就让E3展由前世的双雄会,变成了四国大战。

  不!或者应该说是五方大战。

  因为作为PC行业巨头的微软,也参加了这次E3大展,虽然没有发布什么游戏和硬件,但是微软却发布了全新的图形应用程序接口‘DirectX’。

  在一统操作系统市场后,微软终于把手也伸向了游戏圈。

  在产品发布会上,微软直接大言不惭的宣布: DirectX是面向专业的图形接口,以后Windows平台的游戏开发会全部只用DirectX。

  至于现在流行的OpenGL,还是老老实实的去研发专业图形CAD吧,游戏的事情就不要想太多了!

  以微软在PC行业的垄断地位,这个表态完全是给OpenGL判了死刑,毫不掩盖的展示着自己进军游戏圈的野心。

  而不仅仅是微软,就在微软发布DirectX之后,3Dfx公司更是发布了一个重磅消息:即将在今年11月,发布全新的Voodoo 3D加速子卡。

  这块加速卡并不能单独使用,它只拥有3D图像加速能力,需要配合之前Voodoo 2D加速卡一起使用。

  虽然用起来有些麻烦,但是在使用这款3D加速卡后,市面上所有的3D电脑游戏都迎来了质的提升。

  为了展示自己的产品,3Dfx公司直接在现场播放起对比图像。

  光影效果、贴图质量、粒子效果...在3D加速卡的辅助下,全都得到了惊人效果的提升!

  简直像是换了一个新游戏。

  现场顿时响起了玩家们的喝彩声!

  在主机进入3D时代后,PC游戏终于也要迎来自己的真·3D时代了!

  而为了让自己的加速卡,能100%的发挥出性能,3Dfx公司同时也宣布,3D卡将只支持自己公司的专业API:Glide。

  并且Glide只会针对自己公司的加速卡使用,不对外开放标准。

  硅图公司领导的OpenGL接口标准,一下迎来了两个竞争对手。

  看到这一幕,同样来参加E3大展的ID公司创始人、天才程序员约翰·卡马克一脸不悦。

  一直以来,他都是一个忠实的OpenGL拥护者,或者说是忠实的图形程序接口标准化的维护者,并不希望看到API接口分裂。

  现在微软和3Dfx公司竟然突然公布了各自的API接口,让PC游戏开发圈面临分裂,这让他很是不爽。

  OpenGL只能去开发专业图形CAD?我不同意!

  Glide能更好的展示3D游戏效果?你问过我了吗?

  他决定一定要好好教训一下这两个公司,至于教训方式嘛,当然是自己正在策划的新游戏《雷神之锤》了!

  自己要用OpenGL接口开发出一款最绚丽、最好玩、最刺激的游戏,狠狠的打脸微软!

  还没开始恶龙发布会,正在E3闲逛的刘川看着微软和3Dfx公司的发布会,也是有些感慨。

  比起3Dfx公司这个注定失败的Glide,刘川确实有些担忧微软的DirectX。

  前世DirectX可是基本统治了PC游戏市场。

  当然刘川并不是为恶龙担忧,虽然恶龙最开始的喷火龙基板,因为是和硅图合作开发,确实使用了硅图的接口技术。

  但随着和硅图公司分道扬镳,为了能完全发挥出硬件最强性能,恶龙的喷火龙基板从2.0开始、以及目前的GP主机,使用的都是自己特别定制的API:放弃了兼容性和其他游戏无关功能,完全专注于提高硬件效率、提升游戏效果。

  完全针对游戏性能进行优化,这也是为何明明同样的硬件,为何主机效果会比PC更好的原因。

  深耕主机市场的恶龙,自然不会与PC圈的API有什么纷争。

  刘川担心的是已经发布的熊猫电脑,为了尽量和国际接轨,熊猫电脑可是使用了标准OpenGL接口。

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  而游戏更是熊猫电脑的一大卖点,随着微软推广DirectX,随着未来PC游戏商把重点放到DirectX的游戏开发上。

  到时,PC游戏移植到熊猫电脑不仅麻烦,而且因为优化问题,也必然会在游戏体验上产生差距,这对于熊猫电脑来说可不是一个好消息。

  “看来以后要想办法帮OpenGL一把,加速它的标准化才行,或者提前把VUNKAN这个新标准搞出来,不能让DirectX拉开差距呀...”

  刘川心中默默的想着,想要办到这一点可并不容易,不说微软的决心和迭代能力有多强,光是OpenGL标准委员会各个公司之间相互扯皮,就是一个大麻烦。

  标准化意味着标准统一,也意味着会涉及到这个行业所有相关企业的利益,每个人都有自己的小算盘,都希望把自己最强的能力加入到标准中,同时也会尽力阻止对手公司把最强能力加入标准...众口难调啊...

  不过,好在刘川也不需要太着急,虽然现在微软发布了DirectX,但现在的DirectX就是一个垃圾。

  取代OpenGL?微软就是在吹牛、口嗨而已。

  至少要2000年以后,等DirectX 6发布之后,微软才能真正对OpenGL造成威胁。

  在此之前,整个90年代,一个卡马克的《雷神之锤》就足够OpenGL占尽优势。

  自己还有很多时间思考对策。

  现在比起关注微软这个未来的对手,还是任天堂、世嘉、索尼更加重要一些!

  想到这里,刘川趁着恶龙发布会还没有开始,继续在E3场馆逛了起来。

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