第一次揭开面纱的《龙之大陆》受到了所有玩家的追捧。
面对恶龙秋季的RPG游戏三连发,世嘉的管理层们还没来得及头痛。
艾尼克斯的管理层们却是率先头痛起来。
恶龙展台不远处的艾尼克斯展台,看着玩家欢呼、媒体不断闪烁着闪光灯的样子,福岛康博不由面色凝重。
虽然《龙之大陆》和《勇者斗恶龙》核心玩法和故事风格并不相同,甚至恶龙都没有有意去蹭《勇者斗恶龙》的热度。
但看着玩家们兴奋的样子,福岛康博也不由有些担忧。
虽然没有聘请椙山浩一为游戏配乐,但鸟山明和堀井雄二的组合,已经吸引了大量属于《勇者斗恶龙》的粉丝。
如果这个游戏很有趣,对于《勇者斗恶龙》来说,绝对是一个沉重的打击。
无论如何,自己也要尽快推进《勇者斗恶龙7》的开发计划了,不能再拖延了。
如果堀井雄二还没有档期,也许可以考虑更换一个制作人...
想到这里,福岛康博不由把目光放到了正在自家展台上,亲自为粉丝介绍新游戏《勇者斗恶龙怪兽篇:特瑞仙境》玩法的千田幸信。
作为艾尼克斯公司的老员工,在堀井雄二前往漂亮国期间,千田幸信担任起了这款GBA新作的制作工作。
和之前以往的《勇者斗恶龙》正统作品不同,这次的《勇者斗恶龙 怪兽篇》是以《勇者斗恶龙6》中的人气主角特瑞小时候为背景进行制作。
在游戏中,特瑞并不能主动参加战斗,而是会像《口袋妖怪》中的主角们一样,通过驯服和培养的怪物进行战斗。
当然和《口袋妖怪》1V1的车轮战斗不同,在《勇者斗恶龙怪兽篇》中,玩家战斗中最多可以同时指挥4只怪物。
而且比起《口袋妖怪》两代作品创作的251只可爱精灵。
虽然是初代作品,但依托《勇者斗恶龙》遗留下来的庞大系列财富。
《勇者斗恶龙 怪兽篇》中的怪物种类更是直接超过了500种,数量上完爆《口袋妖怪》。
国民游戏IP人气加持、更多的怪物数量、高人气角色的前传故事、熟悉的场景和角色设定...
无论是没有参展的任天堂,还是参展的艾尼克斯,对于这款对标《口袋妖怪》的收集、养成、对战大作都充满了期待。
而看着自家展台DQ粉丝们兴奋讨论游戏的样子,福岛康博也不由暗暗下定决心:如果《勇者斗恶龙 怪兽篇》能取得成功,也许可以考虑扶正千田幸信,让他未来担任《勇者斗恶龙》正统续作的制作人,给不知好歹的堀井雄二施加一些压力。
艾尼克斯并不是非你不可!
当然,如果堀井雄二愿意继续担任制作人,他依然还是首选。
毕竟《勇者斗恶龙》的三驾马车已经证明了他们的赚钱能力,对于注重收入的艾尼克斯来说,在能稳定赚钱的情况下,绝对不会去轻易尝试改变。
稳定赚钱才是艾尼克斯这些年的生存之道。
福岛康博不断思考着《勇者斗恶龙》系列的未来,思考着怎么让《勇者斗恶龙》为艾尼克斯赚回更多的钞票。
回到恶龙展台。
随着《龙之大陆》的宣传片结束,现场一时有些安静。
不过随着刘川走上舞台,现场顿时爆发出了一阵更加强烈的欢呼声。
所有人都知道,恶龙的压轴大作要来了。
虽然堀井雄二的《龙之大陆》已经算是一个大惊喜,算是重量级作品。
但是在恶龙,刘川始终才是最特别的那一个。
尤其在经历了去年和漂亮国记者的打赌,经历对2D游戏的争论之后,时隔小半年时间,所有人都想知道刘川会怎么回击。
看着台下玩家们期待的眼神,已经在电玩展现场游历一圈的刘川,不慌不忙的打起了招呼。
“大家好,我是刘川!很高兴我们又见面了!”
又是熟悉老套的开场白,台下一阵善意的哄笑之后,刘川继续缓缓说道:
“我站在这里,相信大家已经知道我要做什么了,是的,今年我有制作了新游戏,并且是两款!”
“而为了不去裸奔,这次我可是很努力的在做游戏!”
听着刘川的陶侃,台下又是阵阵笑声,每次听刘川介绍游戏都会充满快乐。
“大家很想知道这款事关裸奔的游戏做的怎么样了吧?”刘川笑着问道。
“是的,刘川大神!”
“刘川,这游戏到底是什么类型?”
“快公布吧!”
台下顿时发出了一阵阵回应,刘川则继续笑着说道:“哈哈,果然大家都很期待呢,不过因为《动物之森》的完成度还不高,所以在这次的春季东京电玩展上,我并不准备把它拿出来!”
“当然,为了感谢大家的支持,我会先放出一些游戏的实机运行画面!”
随着刘川说完,只见舞台背后的大屏幕突然亮了起来,开始慢慢滚动播放起《动物之森》的一些游戏场景画面。
一群拟人动物和人类马赛克角色聚在一起聊天...
几个马赛克角色一起钓鱼...
两个马赛克角色一起种树...
一个马赛克角色躺在沙滩椅上听音乐...
......
看着这些莫名其妙的游戏实机画面,现场的玩家和媒体们顿时更加疑惑了。
这到底是个什么游戏?
森林冒险?不像!
模拟经营?也不像!
刘川大神到底在搞什么?这样的游戏怎么能赢?难道大佬直接放弃这个赌局了吗?
现场顿时有些冷场。
不过刘川却并不为意,毕竟《动物之森》的目标用户是更加广阔的轻度游戏用户,而现场更多是核心游戏玩家。
刘川之所以公布这些游戏画面,也仅仅只是满足一下玩家和媒体的好奇心,继续维持《动物之森》的热度而已。
比起《动物之森》,完成度更高的《泰拉瑞亚》才是这次东京电玩展的主角。
在展示完《动物之森》的几幅实机画面后,大屏幕暂时被关闭,刘川继续说道:
“我知道大家很好奇,这个游戏到底怎么玩,但请容我先卖个关子,我保证半年后的秋季电玩展,会完全揭开游戏的面纱!”
“而接下来,我将为大家介绍另一个与众不同的游戏,相信所有玩家都会为此着迷!”
刘川说完,身后的大屏幕再次出现了《泰拉瑞亚》的宣传概念图。
看着在3D马赛克风之后,刘川又拿出了一款2D马赛克风游戏,现场的粉丝和媒体顿时又是大吃一惊。
虽然知道刘川一直力挺2D游戏,但谁也没想到刘川会制作这么一款复古的2D游戏。
这画面风格,甚至比SFC和MD时代都还要更加复古。
刘川大佬到底要做什么?
除了马赛克还是马赛克,比起世面上最新的一个个3D高画质游戏大作,这两款游戏实在太辣眼睛了。
难道刘川大佬已经江良才尽了?
众人心中一时都充满了疑惑,如果不是刘川的名声实在太显赫,恐怕早就有人离场了。
在追求真实的3D时代,可没人想看‘马赛克’游戏的发布会。
喜欢重生1985之王牌游戏制作人
面对恶龙秋季的RPG游戏三连发,世嘉的管理层们还没来得及头痛。
艾尼克斯的管理层们却是率先头痛起来。
恶龙展台不远处的艾尼克斯展台,看着玩家欢呼、媒体不断闪烁着闪光灯的样子,福岛康博不由面色凝重。
虽然《龙之大陆》和《勇者斗恶龙》核心玩法和故事风格并不相同,甚至恶龙都没有有意去蹭《勇者斗恶龙》的热度。
但看着玩家们兴奋的样子,福岛康博也不由有些担忧。
虽然没有聘请椙山浩一为游戏配乐,但鸟山明和堀井雄二的组合,已经吸引了大量属于《勇者斗恶龙》的粉丝。
如果这个游戏很有趣,对于《勇者斗恶龙》来说,绝对是一个沉重的打击。
无论如何,自己也要尽快推进《勇者斗恶龙7》的开发计划了,不能再拖延了。
如果堀井雄二还没有档期,也许可以考虑更换一个制作人...
想到这里,福岛康博不由把目光放到了正在自家展台上,亲自为粉丝介绍新游戏《勇者斗恶龙怪兽篇:特瑞仙境》玩法的千田幸信。
作为艾尼克斯公司的老员工,在堀井雄二前往漂亮国期间,千田幸信担任起了这款GBA新作的制作工作。
和之前以往的《勇者斗恶龙》正统作品不同,这次的《勇者斗恶龙 怪兽篇》是以《勇者斗恶龙6》中的人气主角特瑞小时候为背景进行制作。
在游戏中,特瑞并不能主动参加战斗,而是会像《口袋妖怪》中的主角们一样,通过驯服和培养的怪物进行战斗。
当然和《口袋妖怪》1V1的车轮战斗不同,在《勇者斗恶龙怪兽篇》中,玩家战斗中最多可以同时指挥4只怪物。
而且比起《口袋妖怪》两代作品创作的251只可爱精灵。
虽然是初代作品,但依托《勇者斗恶龙》遗留下来的庞大系列财富。
《勇者斗恶龙 怪兽篇》中的怪物种类更是直接超过了500种,数量上完爆《口袋妖怪》。
国民游戏IP人气加持、更多的怪物数量、高人气角色的前传故事、熟悉的场景和角色设定...
无论是没有参展的任天堂,还是参展的艾尼克斯,对于这款对标《口袋妖怪》的收集、养成、对战大作都充满了期待。
而看着自家展台DQ粉丝们兴奋讨论游戏的样子,福岛康博也不由暗暗下定决心:如果《勇者斗恶龙 怪兽篇》能取得成功,也许可以考虑扶正千田幸信,让他未来担任《勇者斗恶龙》正统续作的制作人,给不知好歹的堀井雄二施加一些压力。
艾尼克斯并不是非你不可!
当然,如果堀井雄二愿意继续担任制作人,他依然还是首选。
毕竟《勇者斗恶龙》的三驾马车已经证明了他们的赚钱能力,对于注重收入的艾尼克斯来说,在能稳定赚钱的情况下,绝对不会去轻易尝试改变。
稳定赚钱才是艾尼克斯这些年的生存之道。
福岛康博不断思考着《勇者斗恶龙》系列的未来,思考着怎么让《勇者斗恶龙》为艾尼克斯赚回更多的钞票。
回到恶龙展台。
随着《龙之大陆》的宣传片结束,现场一时有些安静。
不过随着刘川走上舞台,现场顿时爆发出了一阵更加强烈的欢呼声。
所有人都知道,恶龙的压轴大作要来了。
虽然堀井雄二的《龙之大陆》已经算是一个大惊喜,算是重量级作品。
但是在恶龙,刘川始终才是最特别的那一个。
尤其在经历了去年和漂亮国记者的打赌,经历对2D游戏的争论之后,时隔小半年时间,所有人都想知道刘川会怎么回击。
看着台下玩家们期待的眼神,已经在电玩展现场游历一圈的刘川,不慌不忙的打起了招呼。
“大家好,我是刘川!很高兴我们又见面了!”
又是熟悉老套的开场白,台下一阵善意的哄笑之后,刘川继续缓缓说道:
“我站在这里,相信大家已经知道我要做什么了,是的,今年我有制作了新游戏,并且是两款!”
“而为了不去裸奔,这次我可是很努力的在做游戏!”
听着刘川的陶侃,台下又是阵阵笑声,每次听刘川介绍游戏都会充满快乐。
“大家很想知道这款事关裸奔的游戏做的怎么样了吧?”刘川笑着问道。
“是的,刘川大神!”
“刘川,这游戏到底是什么类型?”
“快公布吧!”
台下顿时发出了一阵阵回应,刘川则继续笑着说道:“哈哈,果然大家都很期待呢,不过因为《动物之森》的完成度还不高,所以在这次的春季东京电玩展上,我并不准备把它拿出来!”
“当然,为了感谢大家的支持,我会先放出一些游戏的实机运行画面!”
随着刘川说完,只见舞台背后的大屏幕突然亮了起来,开始慢慢滚动播放起《动物之森》的一些游戏场景画面。
一群拟人动物和人类马赛克角色聚在一起聊天...
几个马赛克角色一起钓鱼...
两个马赛克角色一起种树...
一个马赛克角色躺在沙滩椅上听音乐...
......
看着这些莫名其妙的游戏实机画面,现场的玩家和媒体们顿时更加疑惑了。
这到底是个什么游戏?
森林冒险?不像!
模拟经营?也不像!
刘川大神到底在搞什么?这样的游戏怎么能赢?难道大佬直接放弃这个赌局了吗?
现场顿时有些冷场。
不过刘川却并不为意,毕竟《动物之森》的目标用户是更加广阔的轻度游戏用户,而现场更多是核心游戏玩家。
刘川之所以公布这些游戏画面,也仅仅只是满足一下玩家和媒体的好奇心,继续维持《动物之森》的热度而已。
比起《动物之森》,完成度更高的《泰拉瑞亚》才是这次东京电玩展的主角。
在展示完《动物之森》的几幅实机画面后,大屏幕暂时被关闭,刘川继续说道:
“我知道大家很好奇,这个游戏到底怎么玩,但请容我先卖个关子,我保证半年后的秋季电玩展,会完全揭开游戏的面纱!”
“而接下来,我将为大家介绍另一个与众不同的游戏,相信所有玩家都会为此着迷!”
刘川说完,身后的大屏幕再次出现了《泰拉瑞亚》的宣传概念图。
看着在3D马赛克风之后,刘川又拿出了一款2D马赛克风游戏,现场的粉丝和媒体顿时又是大吃一惊。
虽然知道刘川一直力挺2D游戏,但谁也没想到刘川会制作这么一款复古的2D游戏。
这画面风格,甚至比SFC和MD时代都还要更加复古。
刘川大佬到底要做什么?
除了马赛克还是马赛克,比起世面上最新的一个个3D高画质游戏大作,这两款游戏实在太辣眼睛了。
难道刘川大佬已经江良才尽了?
众人心中一时都充满了疑惑,如果不是刘川的名声实在太显赫,恐怕早就有人离场了。
在追求真实的3D时代,可没人想看‘马赛克’游戏的发布会。
喜欢重生1985之王牌游戏制作人