参战机体人气,《超级机器人大战F》是顶级的。
战斗动画精彩程度,《超级机器人大战F》是顶级的。
故事剧情丰富程度,《超级机器人大战F》是顶级的。
游戏关卡难度,《超级机器人大战F》同样也是顶级的。
......
《超级机器人大战》到底应不应该上强度?
这是一个很不好回答的问题。
毕竟萝卜白菜各有所爱。
作为一款战棋游戏,提高游戏关卡难度,让玩家更多的动脑,思考如何破关,无可厚非。
但作为一款机甲模型的‘广告游戏’,似乎让玩家爽,比让玩家动脑更加重要。
机甲粉丝们痛并快乐的享受着‘机战F’带来的乐趣,享受着原创剧情的惊喜,享受着燃到爆炸的战斗动画,同样也‘享受并吐槽’着游戏的超高难度...
相比恶龙的《机战:热斗》系列,这次‘机战F’的难度实在太高了,如果不是有自己喜欢的机体登场,如果不是初号机暴走救场让人兴奋,很多人恐怕早就半途而废了。
而对于玩家们关于游戏难度的争论,阪田雅彦如坐针毡,如果游戏因为这个销量出现问题,不用想自己也就是那个背锅人了。
被万代扫地出门基本没有什么意外了。
到时自己要何去何从?
当年从恶龙跳出来追求自由的阪田雅彦有些迷茫了。
而相比阪田雅彦的敏感,恶龙其实没有什么反应。
或者说自从决定让阪田雅彦来制作《超级机器人大战F》时,刘川就已经知道会是这个结果了。
他就想看一看一款修正了前世《机战F》读盘长、战斗没动作、战斗动画不能跳过的槽点后,一款高难度的《机战》游戏能否取得成功。
毕竟前世那些毫无难度的‘机战’作品,实在让粉丝感到有些索然无味了。
刘川并不想完全重复前世走过的老路,《超级机器人大战F》是对前世作品的一个补全,同样也是一种新的尝试。
阪田雅彦虽然背叛过恶龙、逃出了自己的手掌心,但他对‘机战’的把握,他掌控机战时的作品,还是很优秀的。
前世万代选择放弃阪田雅彦,押宝寺田贵信,把机战推向了另外一条不温不火、但却胜在稳定的IP之路。
这一次也许自己可以做出一些改变,暂时不把阪田雅彦踢出机战制作团队,让其在寺田贵信的掌控下,为恶龙和万代效力,制作新的机战。
为以后的‘机战’字母系列,增加一些攻关难度,至于爽快,就留给专门为爽快而生的‘热斗’系列好了。
刘川心中暗暗思考着‘机战’的未来。
玩家们可不知道刘川的小心思,只是单纯的享受着属于自己的机甲乐趣。
而且今年的《超级机器人大战F》也仅仅只是一个开始。
恶龙和万代二次合作的产物可不仅仅只有一个《超级机器人大战F》。
在接下来的二月,高达的粉丝们也即将迎来自己娘家人‘基连’的野望。
在凶鸟世界观中的‘比安博士’已经野望了好多次后,终于轮到‘基连’这个野心家开始野望。
虽然从游戏名称上,就可以看出两个游戏的玩法应该会没有太大差异。
但一想到自己竟然能左右一年战争的走势,控制那些曾经的名将,改变原本的历史,高达的粉丝们也早就跃跃欲试起来。
而且不仅仅只是一月末的《超级机器人大战F》和二月的《机动战士高达:基连的野望》。
在错开恶龙三月的大作潮后,粉丝们又将迎来恶龙以高达故事为背景制作的《SD高达:创世纪》系列。
又是一个让高达粉丝欢呼雀跃的游戏。
接着就是恶龙的另一个王牌,加入了高达的《超级机器人大战:热斗》系列最新作。
可以说98年的前半年,每个月都是机甲粉丝、尤其是高达粉丝的节日。
自从万代和恶龙合作后,高达的荣光似乎又回来了。
当然,凶鸟的光芒也依然强势,比起只能远程攻击的高达,可远程、可近战、可真实、可变身的凶鸟系列,模型吸引力和可玩度可是更高了。
《凶鸟&高达:SEED》动画还在热播。
再加上几款模型广告游戏,机甲粉丝想要忍住不剁手,实在太难了。
华夏。
相比霓虹国机甲和战旗游戏粉丝全都沉浸在恶龙带来的游戏中,正准备剁手。
华夏的粉丝们也迎来了自己的节日,已经开始了剁手操作。
在今年这个一月末、二月初的春节期间,华夏国内的各种游戏活动,可是一点也不比海外市场少。
尤其小神龙乐园平台,几个新玩法棋牌游戏的加入,以及《三国杀》和《三国英雄传》两款新类型卡牌游戏的上线,更是让大众大开眼界。
一下增加这么多新游戏,服务器和宽带服务可是一笔不小的费用。
原本神龙公司是做好了赔钱准备的,毕竟几个棋牌游戏并没有什么收费点,充值并不能让玩家作弊。
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而为了不让游戏平台和赌博之类的话题关联挂钩,神龙公司更是完全没有开通什么‘充值代币’活动。
一切都是最纯粹的娱乐,一切都是为了聚拢人气。
可以说从一开始神龙就没准备在这方面赚钱。
但没想到是,棋牌确实没有赚钱,同样没有什么收费点的《三国杀》也没有赚到钱,不过《三国英雄传》可是真真的赚钱了。
看着这些天玩家们在小神龙乐园游戏平台的消费流水,不仅神龙公司的高管们全都愣住了,就连恶龙华夏的负责人小野浩二也惊呆了。
仅仅几天时间,《三国英雄传》买游戏皮肤的流水竟然已经超过了500万...
如果按照现在市面上单机游戏一个15-25元左右的价格计算,《三国英雄传》的销量最少已经超过20万份了。
这个成绩也许在海外不显眼,但是在国内能卖出20万套,绝对是一个热门游戏的销量了。
而且更加关键的是,相比单机游戏是贩卖本体赚钱,还有物料、运输、零售成本。
《三国英雄传》的收入几乎零成本。
它可不是依靠游戏本体贩卖赚来的,而是依靠贩卖游戏中的增值服务:更加帅气的卡片来获得的。
至于游戏的本体,则是完全免费。
‘一款卖皮肤的游戏也能赚钱?’
‘一些零成本的游戏数据,竟然能赚到这么多钱?’
‘华夏玩家的消费力有这么强了?’
《三国英雄传》的销售模式顿时让神龙公司的众人大开眼界,这简直就是一个全新的游戏经营模式呀。
一时间神龙公司的管理层立刻下达了保密要求,任何人不能透露《三国英雄传》的营收情况。
而在公司内部,一群高管,特别是同样在开发网络游戏的雷车,更是认真研究起《三国英雄传》的营收模式。
据说这个模式可是刘川老大的建议...
喜欢重生1985之王牌游戏制作人
战斗动画精彩程度,《超级机器人大战F》是顶级的。
故事剧情丰富程度,《超级机器人大战F》是顶级的。
游戏关卡难度,《超级机器人大战F》同样也是顶级的。
......
《超级机器人大战》到底应不应该上强度?
这是一个很不好回答的问题。
毕竟萝卜白菜各有所爱。
作为一款战棋游戏,提高游戏关卡难度,让玩家更多的动脑,思考如何破关,无可厚非。
但作为一款机甲模型的‘广告游戏’,似乎让玩家爽,比让玩家动脑更加重要。
机甲粉丝们痛并快乐的享受着‘机战F’带来的乐趣,享受着原创剧情的惊喜,享受着燃到爆炸的战斗动画,同样也‘享受并吐槽’着游戏的超高难度...
相比恶龙的《机战:热斗》系列,这次‘机战F’的难度实在太高了,如果不是有自己喜欢的机体登场,如果不是初号机暴走救场让人兴奋,很多人恐怕早就半途而废了。
而对于玩家们关于游戏难度的争论,阪田雅彦如坐针毡,如果游戏因为这个销量出现问题,不用想自己也就是那个背锅人了。
被万代扫地出门基本没有什么意外了。
到时自己要何去何从?
当年从恶龙跳出来追求自由的阪田雅彦有些迷茫了。
而相比阪田雅彦的敏感,恶龙其实没有什么反应。
或者说自从决定让阪田雅彦来制作《超级机器人大战F》时,刘川就已经知道会是这个结果了。
他就想看一看一款修正了前世《机战F》读盘长、战斗没动作、战斗动画不能跳过的槽点后,一款高难度的《机战》游戏能否取得成功。
毕竟前世那些毫无难度的‘机战’作品,实在让粉丝感到有些索然无味了。
刘川并不想完全重复前世走过的老路,《超级机器人大战F》是对前世作品的一个补全,同样也是一种新的尝试。
阪田雅彦虽然背叛过恶龙、逃出了自己的手掌心,但他对‘机战’的把握,他掌控机战时的作品,还是很优秀的。
前世万代选择放弃阪田雅彦,押宝寺田贵信,把机战推向了另外一条不温不火、但却胜在稳定的IP之路。
这一次也许自己可以做出一些改变,暂时不把阪田雅彦踢出机战制作团队,让其在寺田贵信的掌控下,为恶龙和万代效力,制作新的机战。
为以后的‘机战’字母系列,增加一些攻关难度,至于爽快,就留给专门为爽快而生的‘热斗’系列好了。
刘川心中暗暗思考着‘机战’的未来。
玩家们可不知道刘川的小心思,只是单纯的享受着属于自己的机甲乐趣。
而且今年的《超级机器人大战F》也仅仅只是一个开始。
恶龙和万代二次合作的产物可不仅仅只有一个《超级机器人大战F》。
在接下来的二月,高达的粉丝们也即将迎来自己娘家人‘基连’的野望。
在凶鸟世界观中的‘比安博士’已经野望了好多次后,终于轮到‘基连’这个野心家开始野望。
虽然从游戏名称上,就可以看出两个游戏的玩法应该会没有太大差异。
但一想到自己竟然能左右一年战争的走势,控制那些曾经的名将,改变原本的历史,高达的粉丝们也早就跃跃欲试起来。
而且不仅仅只是一月末的《超级机器人大战F》和二月的《机动战士高达:基连的野望》。
在错开恶龙三月的大作潮后,粉丝们又将迎来恶龙以高达故事为背景制作的《SD高达:创世纪》系列。
又是一个让高达粉丝欢呼雀跃的游戏。
接着就是恶龙的另一个王牌,加入了高达的《超级机器人大战:热斗》系列最新作。
可以说98年的前半年,每个月都是机甲粉丝、尤其是高达粉丝的节日。
自从万代和恶龙合作后,高达的荣光似乎又回来了。
当然,凶鸟的光芒也依然强势,比起只能远程攻击的高达,可远程、可近战、可真实、可变身的凶鸟系列,模型吸引力和可玩度可是更高了。
《凶鸟&高达:SEED》动画还在热播。
再加上几款模型广告游戏,机甲粉丝想要忍住不剁手,实在太难了。
华夏。
相比霓虹国机甲和战旗游戏粉丝全都沉浸在恶龙带来的游戏中,正准备剁手。
华夏的粉丝们也迎来了自己的节日,已经开始了剁手操作。
在今年这个一月末、二月初的春节期间,华夏国内的各种游戏活动,可是一点也不比海外市场少。
尤其小神龙乐园平台,几个新玩法棋牌游戏的加入,以及《三国杀》和《三国英雄传》两款新类型卡牌游戏的上线,更是让大众大开眼界。
一下增加这么多新游戏,服务器和宽带服务可是一笔不小的费用。
原本神龙公司是做好了赔钱准备的,毕竟几个棋牌游戏并没有什么收费点,充值并不能让玩家作弊。
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可以说从一开始神龙就没准备在这方面赚钱。
但没想到是,棋牌确实没有赚钱,同样没有什么收费点的《三国杀》也没有赚到钱,不过《三国英雄传》可是真真的赚钱了。
看着这些天玩家们在小神龙乐园游戏平台的消费流水,不仅神龙公司的高管们全都愣住了,就连恶龙华夏的负责人小野浩二也惊呆了。
仅仅几天时间,《三国英雄传》买游戏皮肤的流水竟然已经超过了500万...
如果按照现在市面上单机游戏一个15-25元左右的价格计算,《三国英雄传》的销量最少已经超过20万份了。
这个成绩也许在海外不显眼,但是在国内能卖出20万套,绝对是一个热门游戏的销量了。
而且更加关键的是,相比单机游戏是贩卖本体赚钱,还有物料、运输、零售成本。
《三国英雄传》的收入几乎零成本。
它可不是依靠游戏本体贩卖赚来的,而是依靠贩卖游戏中的增值服务:更加帅气的卡片来获得的。
至于游戏的本体,则是完全免费。
‘一款卖皮肤的游戏也能赚钱?’
‘一些零成本的游戏数据,竟然能赚到这么多钱?’
‘华夏玩家的消费力有这么强了?’
《三国英雄传》的销售模式顿时让神龙公司的众人大开眼界,这简直就是一个全新的游戏经营模式呀。
一时间神龙公司的管理层立刻下达了保密要求,任何人不能透露《三国英雄传》的营收情况。
而在公司内部,一群高管,特别是同样在开发网络游戏的雷车,更是认真研究起《三国英雄传》的营收模式。
据说这个模式可是刘川老大的建议...
喜欢重生1985之王牌游戏制作人