第1285章 绝境中的EPIC-《重生1985之王牌游戏制作人》

  虽然不是3D,但凭借游戏超自由的玩法,尤其凭借恶龙旗下工作室的名头,《侠盗猎车手》还是收获了大量PC玩家和部分媒体的关注。

  即使比起《生化危机2》首日破百万、首周破300万的销量,《侠盗猎车手》首周突破20万的销量只是对方的一个零头,完全不值一提。

  但DMA Design公司的负责人大卫·琼斯看着自己耗时近两年制作的《侠盗猎车手》如此受欢迎,还是激动极了。

  作为一个小型游戏商,这个成绩足以让公司狠狠赚上一笔。

  尤其看着刘川亲自发给自己的恭喜邮件,鼓励自己继续制作下去,并且尝试把游戏移植到GP主机平台,更是让大卫·琼斯受宠若惊。

  在被恶龙入股后,恶龙就一直处于放养状态,并没有刻意要求DMA公司做什么。

  没想到刘川这个全球知名制作人,竟然还记得自己这个小工作室,竟然亲自给自己发来了邮件问候,并且邀请自己为GP主机移植游戏!

  这简直就像是在做梦。

  大卫·琼斯不由压制着激动的心情,亲自激动的给刘川回复起了邮件:

  亲爱的刘,感谢你的鼓励,今后我们会更加努力制作好每一个游戏,不辜负您的期待,同时我也非常期待能在GP主机平台上,发售《侠盗猎车手》,我们会尽快开启游戏制作计划,如有机会,希望能得到您的指点...

  霓虹国。

  刘川看着大卫·琼斯的回复邮件,不由笑了笑。

  指点吗?

  还不是时候呀!

  虽然自己有能力帮着DMA成长一番,甚至提前做出3D坂本的《侠盗猎车手》,但刘川却不想这样做。

  GP主机性能相比前世的PS2主机,还是要差上许多。

  对于制作一个半成品的《侠盗猎车手》,刘川可并没有兴趣。

  要做就做最好!

  《侠盗猎车手》最佳的崛起机会还是要等几年后3D技术更加普及时,而最佳的游戏平台也不是GP或GP pro主机,而是GP2代主机。

  想到这里,刘川的思绪不由又飘到了漂亮国:不知道马克塞尔尼怎么样了?

  已经是97年末了,世嘉的DC主机应该快要登场了,不知道自家的GP2代主机研发进程如何了。

  对于这台主机,刘川可是有很多想法,除了对性能的要求,比如考虑要不要增加一块硬盘用来临时安装游戏?

  光盘的读盘速度实在太难受了,如果像前世XBOX一样,增加一块小硬盘,游戏体验也许会更好一些。

  当然一切都要从成本考虑,一切都要尊重马克塞尔尼这个实际开发掌舵人的意见。

  毕竟有硬盘的XBOX,也没有卖过没有硬盘的PS2。

  并不是性能越好的产品,卖的就越好,否则任天堂的NGC也不会卖的那个鸟样子,差点让任天堂破产了。

  北美枫叶国。

  正坐在出租车上的马克塞尔尼不由连续打了几个喷嚏,他此时可并有在漂亮国恶龙分部主持GP2代主机的开发工作,而是来到了寒冷的枫叶国。

  而他这次来到枫叶国的目标就是Epic MegaGas这家小公司。

  自从春天时ID公司分裂,ID初创员工杰伊·威尔伯离开ID加入Epic MegaGas公司后,马克塞尔尼就特别关注起了这个小公司。

  这个不起眼的小公司,虽然目前没有什么拿得出手的游戏,但野心可不小呢。

  经过一番调查,马克塞尔尼发现他们竟然在尝试打造一个属于自己的引擎。

  这不由让马克塞尔尼刮目相看。

  即使是大型游戏公司,除了恶龙拥有火龙引擎,其余公司可都没有这样的想法。

  很多公司都是喜欢从头制作游戏,除了一些续作,几乎每个游戏都是一个新的‘引擎’。

  虽然这样的设计可以保持游戏的品质和运行效率,但绝对是巨大的资源浪费。

  没想到Epic这个小公司竟然也有如此先见之明,打起了游戏引擎的主意。

  并且Epic也不是说说,他们的技术确实很厉害。

  虽然游戏引擎还没有达到商业级的水平,但也已经吸引了一些游戏开发商的注意,希望得到Epic的使用授权。

  这不由让马克塞尔尼更加感兴趣了。

  虽然恶龙已经有了火龙引擎,但马克塞尔尼并不介意多为GP2主机多增加一些筹码。

  只不过因为一直忙着开发GP2代主机和负责GP主机在欧美的销售,马克塞尔尼并没有亲自来到枫叶国。

  而就在2天前,已经加入Epic的杰伊·威尔伯突然联系了自己,希望恶龙能出手投资Epic。

  马克塞尔尼知道,自己的机会来了,比起自己主动去收购,这样的邀请显然更容易成功。

  于是马克塞尔尼立刻放下手中的工作,来到了枫叶国。

  很快马克塞尔尼就到达了目的地,一栋有些年代的办公楼。

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  走进办公楼找到Epic的办公室后,杰伊·威尔伯立刻带着马克塞尔尼见到了Epic的三巨头:负责运用的马克、负责玩法创意的克里夫、以及公司的核心创始人蒂姆。

  看到马克塞尔尼竟然亲自来到自己的公司,三人显然有些意外。

  对于杰伊·威尔伯向恶龙求助的提议,三人也只是抱着试试看的态度,毕竟相比如日中天的恶龙,Epic实在太小了...

  而且恶龙也已经有自己的火龙引擎,Epic的引擎似乎对恶龙没什么吸引力,尤其Epic的主要市场目标是PC市场,可还没有考虑登录GP主机市场...

  投资Epic,对恶龙来说,并不是一个好选择。

  马克塞尔尼看着有些拘谨了三人组,不由笑了笑:“你们不要奇怪,恶龙虽然有自己的主机硬件,但恶龙首先是一个游戏公司,对于游戏相关的公司,我们都非常感兴趣,尤其Epic竟然想要制作一款通用引擎,更是让我非常感兴趣,许多大公司可都没有这样的想法,能说一说你们为何要这样做吗?”

  说完马克塞尔尼看向了蒂姆,而蒂姆则说起了自己创办Epic的经过。

  从最初的《ZZT》到横版游戏《Jill of the Jungle》,再到各种小游戏,Epic三巨头经历了最初的车库创业阶段。

  而随着1993年ID公司《毁灭战士》的横空出世,三人顿时被震惊了,也就有了制作3D游戏的想法。

  三人疯狂的研究着ID的游戏,并且也发现了游戏大量的不足。

  比如ID的游戏虽然很成功,但游戏编辑器却做的很糟糕。

  ID公司把引擎和编辑器当成两个完全独立部分进行开发,这并不是一个好主意。

  发现ID‘弱点’的三人,也决定制作一款超越ID的游戏和引擎,于是就有了目前的‘虚幻引擎’项目,制作团队也从最初的6人,扩大到了20人。

  而为了节省成本,公司更是从漂亮国搬到了寒冷的枫叶国。

  不过即使这样,Epic的日子也不是很好,引擎的制作远远超过了他们的预计。

  到目前为止,虚幻引擎已经足足开发了三年时间,但却依然没有开发完成。

  而此时公司已经完全没有资金储备,甚至马克不得不去刷信用卡来支撑公司,为了完成游戏和引擎,成员们每周不得不工作70-80小时,但即使这样许多开发中的项目也不得不砍掉...

  可以说Epic完全山穷水尽,于是才有了杰伊·威尔伯像熟人马克塞尔尼求救。

  听着蒂姆的讲述,马克塞尔尼轻轻笑着点了点头,显然Epic虽然技术不错,但却缺乏大型项目管理经验。

  一个成熟的引擎可不是那么容易制作出来的。

  而既然自己来了,那这一切都不成问题了。

  恶龙不仅有资金,更有成熟的管理经验和引擎开发经验。

  为了恶龙未来的游戏帝国,马克塞尔尼也决定扶持一下这个很有野心和技术的小公司。

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