华夏,京华市,万龙公司。
蔡光明和蔡光耀兄弟俩也在试玩着《大航海时代3》。
对于《大航海时代3》,兄弟俩也一直在关注,在第一时间就拜托刘川,拿到了游戏的正式版本。
虽然是霓虹国文,但两人在恶龙待了一年多时间,玩起来语言也并不是障碍。
两人此时迫切的想要知道这款游戏的品质怎么样。
在返回万龙公司后,兄弟俩可就准备重新打造自己的《大航海世纪3》了。
光荣的《大航海时代》系列可是自己最大的对手。
不过在亲自试玩一番,并且了解游戏的销量以及玩家对游戏的风评后。
兄弟俩的感觉顿时就不好了。
和大众玩家不同,兄弟俩对于《大航海时代3》大刀阔斧的改革,可是赞不绝口。
作为《大航海世纪》的游戏制作人,两人对于16世纪的大航海时代,对于那个时代的风貌可是有着丰富的了解。
《大航海时代3》因为太过追求真实,而被拔高的门槛,对于两人完全不是问题。
比起大众玩家,兄弟俩更加享受在这个自由世界出海远航的感觉。
超高的游戏自由度、自由自在在全世界探索的样子、偶遇的历史名人、完全还原那个时代的经济体系、真实发生的历史事件、隐藏在全世界各地的古迹和宝物、拥有时代感的生儿育女传承玩法.....
一个个游戏的设计都让兄弟两人眼前一亮,可以说《大航海时代3》完全击中了两人的爽点。
但看到这么一个两人心中的神作,首周仅仅卖出了不到8万份,并且系列老玩家并不买账。
兄弟俩顿时沉默了。
按理说,直接竞争对手成绩不好,两人应该开心才对。
但两人此时却怎么也开心不起来。
因为自己两人原本也是想这样设计《大航海世纪3》的,让游戏更加还原史实,把更多历史放到游戏中,让玩家在游戏中体验大航海时代的真实风貌。
玩过《大航海时代3》后,两人都觉得,即使让自己两人来操刀,也不可能做的更好了。
《大航海时代3》基本已经做到极限了。
也许唯一能超越的就是在画质上更加花费一番功夫,把世界地图做的更精美一些,把历史中的那些经典帆船绘制的更加细节一些罢了。
现在《大航海时代3》失败了,《大航海世纪3》要何去何从?
兄弟俩一时间有些茫然了,也突然想起了两人在返回华夏前,刘川对《大航海时代3》的评价:
游戏就是游戏,一味的追求真实并不是一个好主意。
“哥,我们要怎么办?”蔡光耀若有所思的看着哥哥蔡光明问道。
“老弟,《大航海时代3》销量这么低,更加证明了川哥是对的,游戏不应该只考虑真实性,要更加考虑游戏性!我们暂时先停止《大航海世纪3》的制作吧...”
“嗯,也只能这样了,不过,哥,你说要怎么在游戏中,加入更加有趣的元素呢?”
蔡光耀微微皱着眉头问道,游戏性说起来容易,但想知道玩家究竟喜欢什么,觉得什么设计有趣,可并不是一个容易的事情。
蔡光明笑了笑:“呵呵,老弟,我也不知道啊,毕竟咱们这个游戏没有什么参考目标...”
“那......我们请教一番川哥怎么样?”蔡光耀立刻说道,毕竟这是最快的方法。
“光耀,不行,我们可不能遇到一点问题就去找川哥,《大航海世纪》毕竟是我们两人的游戏!我想川哥也不希望我们事事都去找他吧!”
蔡光耀立刻摇了摇头阻止了弟弟,然后想了想后继续说道:“你看这样怎么样?我们先不要制作《大航海世纪3》,万龙已经好久没有推出游戏了,我们先在GP主机和熊猫电脑上推出一款《大航海世纪2》的增强版,尝试在2代基础上增加一些创新玩法,先试试水!”
“同时我们也可以通过《电软》这本游戏杂志,举办一些活动,让玩家讨论一下他们对《大航海时代》这个类型游戏的看法,问问国内玩家的意见。”
.......
听着哥哥蔡光明的话,蔡光耀顿时眼睛一亮。
做个增强版试水市场、并且通过电软和玩家交流互动,确实是一个很不错的想法。
兄弟俩越说越觉得这个方法可行,立刻暂停了《大航海世纪3》的策划工作,转而开始以《大航海世纪2》为基础,策划起了增强版。
作为一个4年前16位机时代的老游戏,既然准备移植到熊猫电脑和GP主机上,画面不用说肯定要提升一番了。
但作为试水之作,可不能仅仅只提高画面。
玩法框架虽然已经固定,不能大刀阔斧的改革,但也要进行一些创新、尝试才行。
“光耀,你说既然《大航海时代3》取消了角色设计、提高了自由度,让很多玩家无所适从,那我们就在增强版中反其道而行之怎么样?”
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“我们加入更多的新角色,丰富《大航海世纪2》的世界观,同时增加一些养成要素,让角色间的互动也更加频繁!”
“尝试把增强版做成一个航海探险 自由贸易 RPG探索 角色养成的游戏....”
蔡光明说着自己的想法。
《大航海时代3》既然忽视角色打造、忠实还原史实,那《大航海世纪2增强版》就增加角色魅力。
“哥,我觉得这个方式可以试一试,之前《大航海时代2》中一些角色都很有人气,很受粉丝欢迎!”
“而且我们《大航海世纪2》的角色就太少了,只有两个,可是一直被玩家诟病,这次正好可以增加一些角色,我觉得在地中海、阿拉伯、新大陆、非洲都可以增加一个角色,让玩家可以在世界任何一个角落开始游戏。”
“而且我觉得最好为每个角色都增加一些立绘,如果可能最好是动态的LIVE2D立绘!”
“甚至我们也许可以再增强版中,增加一些恋爱要素...”
蔡光耀也说着自己的想法,虽然是竞争对手,但对于《大航海时代2》中6主角的设定,他也是印象深刻。
正好趁着这次的增强版,弥补《大航海世纪2》的遗憾。
蔡光明不断点着头。
......
很快,在兄弟俩的策划下,一个崭新的《大航海世纪2》的策划案雏形渐渐完善。
霓虹国,恶龙公司。
刘川并不知道蔡光明兄弟俩看到《大航海时代3》的反馈后,直接推翻了原本的策划案,准备重启、魔改《大航海世纪2》,先试水市场。
其实在刘川心中,‘大航海时代’系列最好的归宿就是网游。
虽然在刘川心中《大航海时代2》是经典,《大航海时代2 外传》也很有趣,《大航海时代4》更是完美。
但因为受限于游戏核心玩法和游戏背景时代。
大航海时代做成单机游戏,很难再取得突破。
航海大发现的那些事大家都知道,也不能把世界地图改的面目全非。
作为一款以史实为卖点的游戏,在内容不能随意变动的情况下,网络化就是最好的归宿。
毕竟网络游戏的趣味性和单机游戏的趣味性不同。
《大航海时代3》在单机上的缺陷,放到网络游戏上,就完全不算是缺点了,相反会变成优点。
只不过此时受限于硬件性能和网络条件,大航海网络化也还不是时候。
所以刘川暂时也就没有关注《大航海时代3》以及万龙的《大航海世纪》系列。
而是把更多精力放到了恶龙的游戏制作、以及恶龙公司的发展上。
就在这个月,游戏玩家享受一个个游戏带来的盛宴时,漫画粉丝也迎来了许多新的作品。
其中就有高桥留美子绘制的《犬夜叉》和CLAMP绘制的《魔卡少女樱》两部作品了。
又是两个超级IP。
随着恶龙投资越来越成功,想要不受关注、悄无声息的拿下IP,实在太难了。
不过好在万代公司陷入财政危机,不能肆意和恶龙捣乱。
这次一定要趁着对手没能回过神,抢先签下这两个作品才行。
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蔡光明和蔡光耀兄弟俩也在试玩着《大航海时代3》。
对于《大航海时代3》,兄弟俩也一直在关注,在第一时间就拜托刘川,拿到了游戏的正式版本。
虽然是霓虹国文,但两人在恶龙待了一年多时间,玩起来语言也并不是障碍。
两人此时迫切的想要知道这款游戏的品质怎么样。
在返回万龙公司后,兄弟俩可就准备重新打造自己的《大航海世纪3》了。
光荣的《大航海时代》系列可是自己最大的对手。
不过在亲自试玩一番,并且了解游戏的销量以及玩家对游戏的风评后。
兄弟俩的感觉顿时就不好了。
和大众玩家不同,兄弟俩对于《大航海时代3》大刀阔斧的改革,可是赞不绝口。
作为《大航海世纪》的游戏制作人,两人对于16世纪的大航海时代,对于那个时代的风貌可是有着丰富的了解。
《大航海时代3》因为太过追求真实,而被拔高的门槛,对于两人完全不是问题。
比起大众玩家,兄弟俩更加享受在这个自由世界出海远航的感觉。
超高的游戏自由度、自由自在在全世界探索的样子、偶遇的历史名人、完全还原那个时代的经济体系、真实发生的历史事件、隐藏在全世界各地的古迹和宝物、拥有时代感的生儿育女传承玩法.....
一个个游戏的设计都让兄弟两人眼前一亮,可以说《大航海时代3》完全击中了两人的爽点。
但看到这么一个两人心中的神作,首周仅仅卖出了不到8万份,并且系列老玩家并不买账。
兄弟俩顿时沉默了。
按理说,直接竞争对手成绩不好,两人应该开心才对。
但两人此时却怎么也开心不起来。
因为自己两人原本也是想这样设计《大航海世纪3》的,让游戏更加还原史实,把更多历史放到游戏中,让玩家在游戏中体验大航海时代的真实风貌。
玩过《大航海时代3》后,两人都觉得,即使让自己两人来操刀,也不可能做的更好了。
《大航海时代3》基本已经做到极限了。
也许唯一能超越的就是在画质上更加花费一番功夫,把世界地图做的更精美一些,把历史中的那些经典帆船绘制的更加细节一些罢了。
现在《大航海时代3》失败了,《大航海世纪3》要何去何从?
兄弟俩一时间有些茫然了,也突然想起了两人在返回华夏前,刘川对《大航海时代3》的评价:
游戏就是游戏,一味的追求真实并不是一个好主意。
“哥,我们要怎么办?”蔡光耀若有所思的看着哥哥蔡光明问道。
“老弟,《大航海时代3》销量这么低,更加证明了川哥是对的,游戏不应该只考虑真实性,要更加考虑游戏性!我们暂时先停止《大航海世纪3》的制作吧...”
“嗯,也只能这样了,不过,哥,你说要怎么在游戏中,加入更加有趣的元素呢?”
蔡光耀微微皱着眉头问道,游戏性说起来容易,但想知道玩家究竟喜欢什么,觉得什么设计有趣,可并不是一个容易的事情。
蔡光明笑了笑:“呵呵,老弟,我也不知道啊,毕竟咱们这个游戏没有什么参考目标...”
“那......我们请教一番川哥怎么样?”蔡光耀立刻说道,毕竟这是最快的方法。
“光耀,不行,我们可不能遇到一点问题就去找川哥,《大航海世纪》毕竟是我们两人的游戏!我想川哥也不希望我们事事都去找他吧!”
蔡光耀立刻摇了摇头阻止了弟弟,然后想了想后继续说道:“你看这样怎么样?我们先不要制作《大航海世纪3》,万龙已经好久没有推出游戏了,我们先在GP主机和熊猫电脑上推出一款《大航海世纪2》的增强版,尝试在2代基础上增加一些创新玩法,先试试水!”
“同时我们也可以通过《电软》这本游戏杂志,举办一些活动,让玩家讨论一下他们对《大航海时代》这个类型游戏的看法,问问国内玩家的意见。”
.......
听着哥哥蔡光明的话,蔡光耀顿时眼睛一亮。
做个增强版试水市场、并且通过电软和玩家交流互动,确实是一个很不错的想法。
兄弟俩越说越觉得这个方法可行,立刻暂停了《大航海世纪3》的策划工作,转而开始以《大航海世纪2》为基础,策划起了增强版。
作为一个4年前16位机时代的老游戏,既然准备移植到熊猫电脑和GP主机上,画面不用说肯定要提升一番了。
但作为试水之作,可不能仅仅只提高画面。
玩法框架虽然已经固定,不能大刀阔斧的改革,但也要进行一些创新、尝试才行。
“光耀,你说既然《大航海时代3》取消了角色设计、提高了自由度,让很多玩家无所适从,那我们就在增强版中反其道而行之怎么样?”
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“我们加入更多的新角色,丰富《大航海世纪2》的世界观,同时增加一些养成要素,让角色间的互动也更加频繁!”
“尝试把增强版做成一个航海探险 自由贸易 RPG探索 角色养成的游戏....”
蔡光明说着自己的想法。
《大航海时代3》既然忽视角色打造、忠实还原史实,那《大航海世纪2增强版》就增加角色魅力。
“哥,我觉得这个方式可以试一试,之前《大航海时代2》中一些角色都很有人气,很受粉丝欢迎!”
“而且我们《大航海世纪2》的角色就太少了,只有两个,可是一直被玩家诟病,这次正好可以增加一些角色,我觉得在地中海、阿拉伯、新大陆、非洲都可以增加一个角色,让玩家可以在世界任何一个角落开始游戏。”
“而且我觉得最好为每个角色都增加一些立绘,如果可能最好是动态的LIVE2D立绘!”
“甚至我们也许可以再增强版中,增加一些恋爱要素...”
蔡光耀也说着自己的想法,虽然是竞争对手,但对于《大航海时代2》中6主角的设定,他也是印象深刻。
正好趁着这次的增强版,弥补《大航海世纪2》的遗憾。
蔡光明不断点着头。
......
很快,在兄弟俩的策划下,一个崭新的《大航海世纪2》的策划案雏形渐渐完善。
霓虹国,恶龙公司。
刘川并不知道蔡光明兄弟俩看到《大航海时代3》的反馈后,直接推翻了原本的策划案,准备重启、魔改《大航海世纪2》,先试水市场。
其实在刘川心中,‘大航海时代’系列最好的归宿就是网游。
虽然在刘川心中《大航海时代2》是经典,《大航海时代2 外传》也很有趣,《大航海时代4》更是完美。
但因为受限于游戏核心玩法和游戏背景时代。
大航海时代做成单机游戏,很难再取得突破。
航海大发现的那些事大家都知道,也不能把世界地图改的面目全非。
作为一款以史实为卖点的游戏,在内容不能随意变动的情况下,网络化就是最好的归宿。
毕竟网络游戏的趣味性和单机游戏的趣味性不同。
《大航海时代3》在单机上的缺陷,放到网络游戏上,就完全不算是缺点了,相反会变成优点。
只不过此时受限于硬件性能和网络条件,大航海网络化也还不是时候。
所以刘川暂时也就没有关注《大航海时代3》以及万龙的《大航海世纪》系列。
而是把更多精力放到了恶龙的游戏制作、以及恶龙公司的发展上。
就在这个月,游戏玩家享受一个个游戏带来的盛宴时,漫画粉丝也迎来了许多新的作品。
其中就有高桥留美子绘制的《犬夜叉》和CLAMP绘制的《魔卡少女樱》两部作品了。
又是两个超级IP。
随着恶龙投资越来越成功,想要不受关注、悄无声息的拿下IP,实在太难了。
不过好在万代公司陷入财政危机,不能肆意和恶龙捣乱。
这次一定要趁着对手没能回过神,抢先签下这两个作品才行。
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