第六百六十四章 三国无双小世界-《领主:我打造真实游戏帝国》

  大的宗门陨落,自然就有小的宗门崛起。

  无穷无尽。

  而【三国无双】不一样,他的故事线是从“黄巾之乱”开始的,而后延续上百年,最终结束。

  所以它的玩法,陈羽打算改成赛季制。

  不过......

  【三国无双】虽然说是赛季制,但这个赛季由于跨越的时间段比较长,所以每次小世界重启起码都得十年以上的时间。

  与其说是赛季,也不如说是新生......

  陈羽首先划定了一下【三国无双】小世界的时间线,每个赛季都将从黄巾之乱开始,一直到100年后作为结束。

  然后再次开启新的小世界......

  之所以是100年后,而不是某个固定的剧情点,那是因为在这么多冒险家的干涉下,后续的剧情永远都是不可控的,会在冒险家这个变量下,不断的出现改变,甚至可能消失。

  比如司马懿可能会因为冒险家的干涉,不受重用。

  关羽会因为冒险家的提醒,守住荆州。

  吕蒙也可能因为冒险家猜到会有冒险家提醒关羽,放弃白衣渡江,改用其他的计策,比如离间计反杀提醒关羽的冒险家。

  总之......

  冒险家作为这个世界最大的变数,他们的任何行为连陈羽都没办法预控。

  所以能够提前预控的,其实只有那些前期的剧情。

  但不管怎么样,原剧情是需要先根据《三国演义》创造一遍的,基础的基调不能变。

  确定方向后。

  陈羽指尖轻点。

  一个个历史的关键节点被标记出来,成为为这些“剧本战役”的重要锚点,虎牢关、赤壁、五丈原......

  让这个虚拟的小世界按照三国演义的剧情,走了一遍。

  接着,他构建了“自由模式”的沙盘。

  这是一个动态演化的地图,城池、资源点、野生贼寇、游荡名将......

  一切元素,都在一套基础逻辑的驱动下运行,冒险家们可以在这上面查找一些信息。

  比如某某势力需要招募之类的。

  又或者某个附近的村子发布了什么任务。

  陈羽也允许冒险者脱离剧本,自由书写自己的传奇。

  如果他们有能力的话,前期直接去把刘备给干掉,自己当刘备都可以。

  又或者直接找到诸葛亮的茅庐,过去一把火把茅庐给烧了,让诸葛亮也体验体验火烧赤壁的感觉。

  总之自由度是非常高的,就看冒险家自己能够做到什么程度......

  当然。

  有一点需要提醒,那就是这个小世界是类似于【三国无双】的背景。

  因此......

  这些武将、谋士说起来也不是普通人,前期想要杀掉他们,并没有那么容易,反而会被人反手当成草给割掉了......

  陈羽自然也给冒险家们打造了一套属于他们的成长体系。

  那就是将魂系统与属性成长。

  他不想让冒险者一步登天。

  于是,“将魂觉醒”系统诞生......

  每个进入者都从微末开始,潜力则由其初始的“将魂”品质和属性分配决定。

  将魂的品质由武力、统帅、智力、政治、魅力这五大属性组成。

  属性的权重值不同,将魂展现出来的能力也将不同。

  每个人都可以选择自己的路去走,不断调整自己的权重值,成为力敌千军的猛将,又或者运筹帷幄的智帅。

  不管是什么样的路,都有各自的价值。

  很快,陈羽设定的这些内容,就演化为了动态的战斗场景和角色成长路径。

  呈现在他的面前。

  在权重值确定以后,冒险家就可以进行属性成长,在这方面,大致分成三个部分。

  个人武力值、军团对抗能力、以及谋略奇门异术。

  个人武力值方面,陈羽调试着“无双槽”的积累与释放算法,确保“无双乱舞”既能带来割草的快感,又不会破坏军团作战的平衡。

  他构建了庞大的“技能库”,为每位历史名将和冒险家的将魂设计了独特的技能树。

  这些技能树需要冒险家们一点一点的修炼,千锤百炼的学习,才能成长。

  陈羽还设定了一整套的武器类型、品质与装备的强化体系,让追求神兵利器成为除了自身属性成长以外最重要的一个体系。

  在军团对抗方面。

  “兵种相克”是基础。

  陈羽遵循“步兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制步兵”的基础克制关系,强调了一下大型战场上面,决策的重要性。

  而一些高级兵种,比如虎豹骑、白马义从、青州兵等等,就有一些特殊加成,战斗力也比普通兵种强上许多。

  除了兵种克制,还有“阵型系统”,他赋予了“阵型系统”各不相同的攻防效果。

  锋矢阵、方圆阵、雁行阵等,都会影响军团的攻防属性,使用不同的阵法,都会影响到整个战局。

  而最后的“士气系统”,则成为影响战局至关重要的关键变量,它将主将的行为、战场事件与军团状态紧密相连起来。

  士气越高,战斗力就越强。

  士气一旦低落,就很有可能出现叛兵叛逃的现象。

  在谋略与奇门异术方面,“火计”、“伏兵”、“离间”等计策的都具有独特的底层代码,施展起来的时候,往往也会出现一些出人意料、不同凡响的效果。

  这也确保智力属性在战场上有着至关重要的作用。

  八卦阵法与天时地利的影响同时也被纳入计算,让整个战场充满变数。

  角色成长体系里,还有一个比较重要的体系,那就是“功勋和官职”体系。

  冒险家们对势力的贡献量都将化为具体的权限和收益。

  这种肉眼可见的成长性,将会协助冒险家们在各个势力里面存活下去。

  在冒险家的成长体系得到确定以后,剩下的就是动态的世界变量。

  一个复杂交错的世界,不可能是死板的。

  因此......

  各个角色,你都将拥有自己的“人格”。

  陈羽为每个主要诸侯,比如曹操、刘备、孙权等,以及一些强大的地方军阀,如马腾、刘璋等注入了独特的“人格”。